Estas guías explican las reglas de mahjchina. Las variantes locales pueden ser distintas; revisa los ajustes de la sala antes de jugar. Aprende a jugar →
Una mano básica, paso a paso
4 grupos + 1 pareja = 14 fichas
El ejemplo muestra solo la estructura. También debes cumplir los requisitos para ganar de la variante elegida. Un kong cuenta como grupo, pero contiene cuatro fichas.
Un turno en tres pasos
- 01→
Roba
Toma una ficha del muro.
- 02
Elige
Conserva las combinaciones útiles.
- 03Descarte elegido
Descarta
Deja una ficha boca arriba.
Mostramos solo parte de la mano en un turno normal. Las reclamaciones y las reposiciones tienen sus propios pasos.
Cuatro combinaciones básicas
Secuencia
Tres números consecutivos del mismo palo.
Trío
Tres fichas idénticas.
Kong
Cuatro fichas idénticas; roba una de reposición.
Pareja
Dos fichas idénticas.
Cuatro grupos, una pareja y un yaku
La estructura habitual del Riichi japonés es de cuatro grupos y una pareja. Siete Parejas y Trece Huérfanos son excepciones. Necesitas al menos un yaku: las dora son bonificaciones y no sirven como yaku por sí solas.
Riichi, mano abierta y furiten
Una mano cerrada en tenpai puede declarar riichi si cumple las condiciones. Abrir la mano puede eliminar algunos yaku. El furiten puede impedir ganar por ron, así que revisa tus descartes además de tus esperas.
Han, fu y pagos
Los yaku y las bonificaciones aportan han; los detalles de la mano pueden aportar fu. También importan el repartidor y ron frente a tsumo. Un ron de un no repartidor de 1 han y 30 fu vale 1.000 puntos antes de honba y apuestas de riichi. Las mesas de monedas muestran los puntos competitivos y los cambios de rango.
Antes de ganar
Identifica primero un yaku y después comprueba la ficha ganadora y el furiten. Muchas dora no bastan sin yaku. Las partidas Este y Sur pueden incluir repeticiones del repartidor, de modo que su número real de manos puede variar.