Guías de juego

Mahjong MCR

Mínimo 8 puntos · 81 patrones

Jugar al Mahjong
La forma de una mano regular4 + 1

grupos + pareja

fichas14
La regla que debes recordar8 puntos sin flores

La regla que debes recordar

Las flores no cuentan para llegar a ocho

No basta
+

7 puntos + 1 flor

Solo hay siete puntos sin flores: no puedes ganar.

Cumple este requisito
+

8 puntos + 1 flor

Ocho puntos válidos; nueve al sumar la flor.

Los diagramas explican un requisito cada vez; no comprueban todas las condiciones de victoria.

Estas guías explican las reglas de mahjchina. Las variantes locales pueden ser distintas; revisa los ajustes de la sala antes de jugar. Aprende a jugar →

Una mano básica, paso a paso

4 grupos + 1 pareja = 14 fichas

Escalera
Caracteres
Escalera
Caracteres
Escalera
Círculos
Trío
Bambúes
Pareja
Caracteres

El ejemplo muestra solo la estructura. También debes cumplir los requisitos para ganar de la variante elegida. Un kong cuenta como grupo, pero contiene cuatro fichas.

Un turno en tres pasos

  1. 01

    Roba

    Toma una ficha del muro.

  2. 02

    Elige

    Conserva las combinaciones útiles.

  3. 03
    Descarte elegido

    Descarta

    Deja una ficha boca arriba.

Mostramos solo parte de la mano en un turno normal. Las reclamaciones y las reposiciones tienen sus propios pasos.

Cuatro combinaciones básicas

Secuencia

Tres números consecutivos del mismo palo.

Trío

Tres fichas idénticas.

Kong

Cuatro fichas idénticas; roba una de reposición.

Pareja

Dos fichas idénticas.

Qué significa MCR

MCR significa Mahjong Competition Rules. mahjchina usa las reglas de 2006 con 81 patrones de puntuación. La mano habitual contiene cuatro grupos y una pareja; manos como Siete Parejas y Trece Huérfanos se valoran por separado.

Ocho puntos sin contar flores

Necesitas ocho puntos antes de sumar las flores. Siete puntos y una flor no permiten ganar; ocho puntos y una flor dan nueve puntos finales. Planea tanto la estructura como los patrones de puntuación.

Reclamaciones y combinaciones

El chow toma solo el descarte anterior; pung y kong pueden tomar otros descartes. Ganar tiene prioridad. Algunos patrones incluyen o excluyen otros, por lo que no puedes sumar sin más todo lo que reconozcas.

Ejemplo con ocho puntos

En una sala privada, ganar ocho puntos por robo propio recibe 16 de cada rival: +48. Ganar por descarte recibe 16 del que descarta y 8 de cada uno de los otros dos: +32. Las mesas de monedas convierten el resultado en puntos competitivos y cobran una entrada fija.

Puntos y calculadoras →

Jugar al Mahjong Guías de juego →

Preguntas sobre este perfil

¿Las flores cuentan para el mínimo de ocho puntos?

No. La calculadora MCR exige al menos 8 puntos válidos antes de sumar los puntos por flores. Completar la estructura de la mano y tener flores no basta.

¿Cuatro pung ocultos se combina con Mano completamente oculta?

Sí, al ganar por robo propio. El apartado 12 de la tabla WMO de 2006 citada permite combinar ambos patrones. El ejemplo de 79 puntos incluye los 4 de Mano completamente oculta, sin añadir otro punto por robo propio.

Referencias principales y alcance →

Reglas durante la partida

Condiciones para ganar, reclamaciones, manos agotadas y pagos de esta variante.

Ocho puntos válidos; flores aparte

Se aplica MCR 2006: se necesitan ocho puntos sin flores. Siete puntos más una flor no bastan; ocho más una flor suman nueve.

Estructuras normales y especiales

La mano normal tiene cuatro grupos y una pareja. Siete parejas, Siete parejas consecutivas, Trece huérfanos, Honores y fichas entrelazadas mayores/menores y Escalera entrelazada tienen reglas propias. No se mezclan interpretaciones. Los honores no cuentan para Cuatro iguales en esta variante.

Prioridad de reclamación

Chi toma el descarte anterior; pung y kong expuesto pueden tomar otros. Victoria tiene prioridad sobre pung/kong y estos sobre chi. Entre varios ganadores se elige el más cercano al descartador. Un kong añadido aún puede ser robado.

Patrones y exclusiones

Los 81 patrones se evalúan dentro de una única interpretación válida, con su ficha ganadora y grupos, y se elige la mayor puntuación legal. Hay exclusiones y límites al reutilizar grupos. Mano sin valor exige que ninguna interpretación tenga otro patrón sin flores; no se elige solo para llegar a ocho.

Reemplazos y última ficha

El reemplazo directo de kong, reemplazo de flor, última ficha del muro, cuarta copia visible y robo de kong son hechos distintos. Reemplazar una flor tras un kong no equivale a ganar con reemplazo directo.

Ejemplo de pago

Con ocho puntos finales, ganar al robar cobra 16 a cada rival: +48. Por descarte, el descartador paga 16 y los otros dos 8: +32. Las flores se suman tras cumplir el mínimo. Este ejemplo corresponde a salas privadas; las mesas de monedas muestran monedas reales.

Rotación y repaso

En salas de amigos, el repartidor rota cada mano y el viento de ronda avanza cada cuatro; las manos nulas también cuentan. Revisa descartes, puntuación y repeticiones. Las sugerencias no garantizan evitar la ficha ganadora de un rival.

Valor

El catálogo MCR se basa en la referencia WMO de 2006. La calculadora aplica la implementación de mahjchina para un ganador; no reproduce todos los procedimientos de torneo. Opciones y fuentes →

Calculadora de manos

Elige las fichas y los grupos declarados. La última ficha oculta es la ganadora. Se usa el motor de puntuación del juego.

Se calcula en este dispositivo. El motor se descarga al primer uso.

Usa las reglas de mahjchina y calcula un ganador. Otras mesas pueden diferir. Opciones y fuentes →

Fichas ocultas, incluida la ganadora

La última ficha es la ganadora. Pulsa una ficha elegida para quitarla.

Chow: elige la ficha menor

Caracteres
Círculos
Bambúes
Honores
Contexto y opciones avanzadas
Flores (identidades 1–8)

Calcula una sola victoria. No incluye pagos anteriores de kong, victorias simultáneas, penalizaciones por empate ni conversión a puntos competitivos. No autoriza una victoria en el servidor.

Las calculadoras muestran la puntuación de las reglas, no puntos competitivos ni estrellas de rango.

Unidades del reglamento, no monedas

Manos normales y comparación de condiciones

Compara una victoria normal por robo propio, la misma mano con una ficha menos y la mano completa ganada con descarte. Carga los ejemplos para revisar o cambiar sus ajustes.

Robo propio normal

Los grupos abiertos se muestran aparte. Los demás ajustes son los iniciales de la calculadora.

Victoria / jugador que descarta: Victoria al robar

2p 3p 4p 2s 3s 4s 6m 6m 6m 5p 5p

Grupos abiertos

Chi

Total · puntos: 11

  • Triple secuencia mixta · 8
  • Todas simples · 2
  • Robo propio · 1

Cambios por jugador (Tú / 1 / 2 / 3): +57 / -19 / -19 / -19

Cargar esta mano ↑

Falta una ficha

El ejemplo normal sin su última ficha. Añade la ficha que falta antes de calcular una mano ganadora completa.

Victoria / jugador que descarta: Victoria al robar

2p 3p 4p 2s 3s 4s 6m 6m 6m 5p

Grupos abiertos

Chi

Cantidad o identidad de fichas no válida. Revisa mano, grupos y ficha ganadora.

Cargar esta mano ↑

Misma mano con descarte

Solo cambia la victoria de robo propio al descarte del jugador 1. Las fichas y demás condiciones son iguales.

Victoria / jugador que descarta: Victoria por descarte · Jugador 1

2p 3p 4p 2s 3s 4s 6m 6m 6m 5p 5p

Grupos abiertos

Chi

Total · puntos: 10

  • Triple secuencia mixta · 8
  • Todas simples · 2

Cambios por jugador (Tú / 1 / 2 / 3): +34 / -18 / -8 / -8

Cargar esta mano ↑

Ejemplo con cálculo completo

Es la misma mano y configuración inicial de Cargar ejemplo. La última ficha es la ganadora. Cárgala arriba y calcula para comprobar el resultado.

Sin grupos abiertos; robo propio; asiento Este; sin flores ni eventos especiales. Las demás opciones especiales están desactivadas.

1m 1m 1m 2m 2m 2m 3p 3p 3p 4s 4s 4s 5m 5m

Desglose de puntuación

79 puntos válidos, sin flores. Cada rival paga 8 + 79 = 87; el ganador recibe 261.

Pagos: ganador / jugadores 1, 2 y 3
+261 / -87 / -87 / -87

Son puntos de las reglas, no dinero, monedas ni la liquidación de una partida completa.

Cargar ejemplo ↑

Patrones y puntuaciones

Son las reglas de este juego. Las exclusiones, los grupos repetidos y las condiciones de mano cerrada afectan a las combinaciones. No sumes los valores de la tabla sin más: la calculadora elige una interpretación válida.

Patrones detectadosValor · puntosRequisito
Cuatro grandes vientos88Un pung o kong de cada uno de los cuatro vientos. No se cuenta de nuevo: Tres grandes vientos, Todos pungs, Viento dominante, Viento propio, Pung de terminales u honores
Tres grandes dragones88Un pung o kong de cada dragón. No se cuenta de nuevo: Dos pungs de dragón, Pung de dragón
Todo verde88Solo 2, 3, 4, 6, 8 de bambú y dragones verdes.
Nueve puertas881112345678999 cerrado de un palo, más una ficha de ese palo; sin kong. No se cuenta de nuevo: Color puro, Mano cerrada, Pung de terminales u honores
Cuatro kongs88Cuatro kong y una pareja. No se cuenta de nuevo: Espera de pareja
Siete parejas consecutivas88Siete parejas consecutivas de un palo. No se cuenta de nuevo: Color puro, Mano cerrada, Espera de pareja
Trece huérfanos881 y 9 de los tres palos y los siete honores, más una ficha repetida. No se cuenta de nuevo: Todos los tipos, Mano cerrada, Espera de pareja
Todos terminales64Solo 1 y 9 de palos numéricos. No se cuenta de nuevo: Todos pungs, Mano exterior, Pung de terminales u honores, Sin honores
Cuatro vientos menores64Tres pung/kong de vientos y pareja del cuarto viento. No se cuenta de nuevo: Tres grandes vientos, Pung de terminales u honores
Tres dragones menores64Dos pung/kong de dragones y pareja del tercer dragón. No se cuenta de nuevo: Pung de dragón, Dos pungs de dragón
Todos honores64Solo vientos y dragones. No se cuenta de nuevo: Todos pungs, Mano exterior, Pung de terminales u honores
Cuatro pungs ocultos64Cuatro pung/kong ocultos; un pung completado por descarte no es oculto. No se cuenta de nuevo: Todos pungs, Mano cerrada
Secuencias terminales puras64Dos chow 123 y dos 789 de un palo, con pareja de 5. No se cuenta de nuevo: Siete parejas, Color puro, Todos chis, Doble secuencia pura, Dos secuencias terminales
Cuatro secuencias iguales48Cuatro chow idénticos del mismo palo. No se cuenta de nuevo: Pungs escalonados puros, Cuatro iguales, Doble secuencia pura
Cuatro pungs escalonados puros48Cuatro pung/kong consecutivos de un palo. No se cuenta de nuevo: Tres secuencias iguales puras, Todos pungs
Cuatro secuencias escalonadas32Cuatro chow de un palo, con inicios que avanzan siempre 1 o siempre 2. No se cuenta de nuevo: Escalera corta
Tres kongs32Tres kong.
Terminales y honores32Solo terminales y honores, ambos presentes. No se cuenta de nuevo: Todos pungs, Pung de terminales u honores
Siete parejas24Siete parejas sin grupos declarados. En este perfil, cuatro fichas iguales pueden formar dos parejas. No se cuenta de nuevo: Mano cerrada, Espera de pareja
Honores y fichas entrelazadas mayores24Los siete honores y siete fichas distintas de una asignación 147/258/369 a tres palos. No se cuenta de nuevo: Todos los tipos, Mano cerrada
Todos pungs pares24Solo fichas pares 2, 4, 6, 8, en pung/kong y pareja. No se cuenta de nuevo: Todos pungs, Todas simples
Color puro24Un solo palo numérico, sin honores. No se cuenta de nuevo: Sin honores
Tres secuencias iguales puras24Tres chow idénticos de un palo. No se cuenta de nuevo: Pungs escalonados puros, Doble secuencia pura
Pungs escalonados puros24Tres pung/kong consecutivos de un palo. No se cuenta de nuevo: Tres secuencias iguales puras
Todas altas24Solo fichas 7, 8 y 9. No se cuenta de nuevo: Sin honores
Todas medias24Solo fichas 4, 5 y 6. No se cuenta de nuevo: Sin honores, Todas simples
Todas bajas24Solo fichas 1, 2 y 3. No se cuenta de nuevo: Sin honores
Escalera pura16Chow 123, 456 y 789 del mismo palo.
Secuencias terminales de tres palos16123 y 789 en dos palos; pareja de 5 en el tercero. No se cuenta de nuevo: Doble secuencia pura, Dos secuencias terminales, Sin honores, Todos chis
Secuencias escalonadas puras16Tres chow de un palo con inicios que avanzan siempre 1 o siempre 2.
Todos con cinco16Cada grupo y la pareja contiene un 5. No se cuenta de nuevo: Todas simples
Triple pung16Pung/kong del mismo número en los tres palos.
Tres pungs ocultos16Tres pung/kong ocultos; no cuentan los completados por descarte.
Honores y fichas entrelazadas menores12Catorce fichas distintas de honores y una asignación 147/258/369 a tres palos. No se cuenta de nuevo: Todos los tipos, Mano cerrada
Escalera entrelazada12147 de un palo, 258 de otro y 369 del tercero, más grupo y pareja.
Cuatro superiores12Solo fichas 6–9. No se cuenta de nuevo: Sin honores
Cuatro inferiores12Solo fichas 1–4. No se cuenta de nuevo: Sin honores
Tres grandes vientos12Pung/kong de tres vientos distintos.
Escalera mixta8Chow 123, 456 y 789 en tres palos distintos.
Fichas reversibles8Solo círculos 1234589, bambú 245689 y dragones blancos. No se cuenta de nuevo: Un palo ausente
Triple secuencia mixta8El mismo chow en los tres palos.
Pungs escalonados mixtos8Tres pung/kong, uno por palo, de números consecutivos.
Mano sin valor8Victoria legal sin otro fan puntuable; las flores se tratan aparte.
Robo de la última ficha8Ganar con el último robo del muro vivo. No se cuenta de nuevo: Robo propio
Reclamar la última ficha8Ganar con el descarte posterior al último robo.
Victoria con reemplazo8Ganar directamente con la reposición de un kong.
Robo del kong8Ganar reclamando la ficha de un kong ampliado. No se cuenta de nuevo: Última copia
Dos kongs ocultos8Dos kong ocultos.
Todos pungs6Todos los grupos son pung o kong, más una pareja.
Medio color6Un palo numérico y honores; ambos presentes.
Secuencias escalonadas mixtas6Un chow por palo, con inicios consecutivos.
Todos los tipos6Presentes los tres palos, vientos y dragones.
Mano expuesta6Cuatro grupos abiertos y victoria por descarte para completar la pareja. No se cuenta de nuevo: Espera de pareja
Dos pungs de dragón6Pung/kong de dos dragones.
Mano exterior4Cada grupo y pareja incluye terminal u honor.
Mano totalmente oculta4Sin grupos abiertos y victoria por robo propio.
Dos kongs expuestos4Dos kong abiertos.
Última copia4Las otras tres copias de la ficha ganadora están visibles; introduce las fichas públicas.
Pung de dragón2Un pung o kong de dragón; se cuenta cada grupo.
Viento dominante2Pung o kong del viento de ronda.
Viento propio2Pung o kong del viento propio.
Mano cerrada2Sin grupos abiertos y victoria con descarte ajeno.
Todos chis2Cuatro chow y pareja numérica. No se cuenta de nuevo: Sin honores
Cuatro iguales2Cuatro copias numéricas sin formar kong; aquí no se aplica a honores.
Doble pung2Pung/kong del mismo número en dos palos.
Dos pungs ocultos2Dos pung/kong ocultos, sin contar los completados por descarte.
Kong oculto2Cuatro iguales declaradas como kong oculto.
Todas simples2Solo fichas 2–8, sin terminales ni honores.
Doble secuencia pura1Dos chow idénticos del mismo palo.
Doble secuencia mixta1El mismo chow en dos palos.
Escalera corta1Dos chow consecutivos de un palo, como 123 y 456.
Dos secuencias terminales1Chow 123 y 789 del mismo palo.
Pung de terminales u honores1Pung de terminal o viento sin valor propio/de ronda, sujeto a exclusiones.
Kong declarado1Kong abierto por descarte o ampliado desde un pung.
Un palo ausente1Exactamente dos de los tres palos numéricos.
Sin honores1Sin vientos ni dragones.
Espera de borde13 completa 123 o 7 completa 789; MCR exige un único tipo de espera.
Espera cerrada1Ganar con la ficha central de un chow; MCR exige una sola espera.
Espera de pareja1Completar la pareja; MCR exige un único tipo de espera.
Robo propio1Robar la ficha ganadora.
Fichas de flor1Un punto por flor; no cuenta para el mínimo de ocho.

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