Aprende a jugar

Cómo Jugar al Mahjong — Tu Primera Mano

Una lección para principiantes: secuencias, tríos y parejas, el orden de un turno, tres ejercicios y una guía para elegir tu primera variante.

Conoce las familias de fichas →

De una ficha a una mano

1. Ordena por palo y número

Separa caracteres, círculos y bambúes. Dos fichas son iguales solo si coinciden tanto su palo como su número. Los honores son fichas distintas, no números adicionales.

2. Roba una ficha y descarta otra

En un turno normal robas del muro y eliges una ficha para descartar. La mayoría de las variantes de esta web usan 13 fichas entre turnos y 14 al robar; Taiwán usa 16 y 17. Las llamadas, flores y kong pueden cambiar este proceso.

Un turno en tres pasos

  1. 01

    Roba

    Toma una ficha del muro.

  2. 02

    Elige

    Conserva las combinaciones útiles.

  3. 03
    Descarte elegido

    Descarta

    Deja una ficha boca arriba.

Mostramos solo parte de la mano en un turno normal. Las reclamaciones y las reposiciones tienen sus propios pasos.

3. Forma grupos y guarda una pareja

Una secuencia son tres números consecutivos del mismo palo, como 2–3–4 de círculos. Un trío son tres fichas iguales; una pareja, dos. Un kong tiene cuatro fichas iguales, cuenta como un grupo y permite robar una ficha de reemplazo.

Cuatro combinaciones básicas

Secuencia

Tres números consecutivos del mismo palo.

Trío

Tres fichas idénticas.

Kong

Cuatro fichas idénticas; roba una de reposición.

Pareja

Dos fichas idénticas.

Una mano básica, paso a paso

4 grupos + 1 pareja = 14 fichas

Escalera
Caracteres
Escalera
Caracteres
Escalera
Círculos
Trío
Bambúes
Pareja
Caracteres

El ejemplo muestra solo la estructura. También debes cumplir los requisitos para ganar de la variante elegida. Un kong cuenta como grupo, pero contiene cuatro fichas.

4. Aprende las llamadas de tu mesa

A veces puedes reclamar el último descarte de otro jugador. Chow forma una secuencia con el descarte del jugador anterior; pung forma un trío y kong un grupo de cuatro iguales. Sichuan no permite chow. Consulta las reglas antes de reclamar.

5. Comprueba la victoria, no solo la forma

Completar la estructura no siempre basta. Hong Kong exige tres fan, MCR ocho puntos sin flores, riichi un yaku y Sichuan haber eliminado el palo elegido como ausente. Lee la guía de tu variante antes de jugar.

Prueba tres pequeñas decisiones

Abre una respuesta para leer su explicación. Estos ejercicios enseñan las bases; no inician partidas ni gastan monedas.

1. ¿Qué grupo forma una secuencia?

2–3–4 de círculos

Sí. Los números son consecutivos y las tres fichas pertenecen al mismo palo.

2–4–8 de círculos

Comparten palo, pero sus números no son consecutivos.

2. ¿Qué grupo forma un trío?

5 de bambúes, 5 de círculos, 5 de caracteres

No basta con que coincida el número: son tres fichas distintas.

5 de bambúes, 5 de bambúes, 5 de bambúes

Sí. Las tres fichas tienen el mismo palo y número.

3. ¿Cuatro grupos y una pareja siempre ganan?

Sí, basta con completar la estructura

No siempre. Puede hacer falta una puntuación mínima o un yaku; Taiwán normalmente requiere cinco grupos.

Hay que consultar la variante

Correcto. La estructura, las manos especiales y los requisitos para ganar dependen de sus reglas.

Palabras que escucharás

Muro
El conjunto de fichas del que se roba durante la partida.
Descarte
Una ficha que un jugador deja boca arriba para todos.
Chow / chi
Una secuencia de tres fichas consecutivas del mismo palo reclamada con un descarte.
Pung / pon
Un grupo de tres fichas iguales, a menudo reclamado con un descarte.
Kong / kan
Cuatro fichas iguales que cuentan como un solo grupo.
Victoria por robo / tsumo
Ganar con una ficha que robas tú. Tsumo es el término japonés.

Antes de tu primera mano online

  1. Aprende el requisito para ganar de una variante. No hace falta memorizar las cinco.
  2. Inicia sesión y elige una variante. Revisa el rango y las monedas requeridos y el coste por partida; en las salas privadas, comprueba los ajustes y el coste en diamantes antes de confirmar.
  3. Pulsa Listo al sentarte. Selecciona una ficha antes de descartarla y revisa el resultado al terminar.

Inicia sesión con una opción disponible. Puedes recargar el vestíbulo o la mesa mientras la sesión web siga vigente; al volver a abrir el juego puede ser necesario iniciar sesión. La aplicación y Telegram Mini App conservan la sesión por defecto hasta que la cierres o caduque. Cierra siempre la sesión en dispositivos compartidos.

Elige una tradición para explorar

Abre una guía, aprende sus reglas adicionales y pruébala en el juego. Puedes volver aquí cuando encuentres una palabra nueva.

Controles y preguntas frecuentes

El juego automático, la siguiente partida, el regreso a la sala principal y los ajustes de sonido comparten los mismos controles en las cinco variantes.

MajhChina Academy

9 capítulos · 82 niveles · 5 idiomas

Aprende fichas y grupos básicos en MajhChina Academy y después practica esperas, yaku, victorias válidas y eficiencia de riichi. Nueve capítulos y 82 niveles con explicaciones.

Ver las lecciones de Riichi →

Alcance y fuentes · Comparar reglas · Proponer una corrección