ルールガイド
日本立直麻雀
立直・ドラ・東風/半荘
麻雀をプレイ ↗このルールの重要ポイント
ドラは加点。アガリには役が必要
× 条件未達ドラ+ドラ
ドラだけ
ドラがあっても、役がなければアガれません。
✓ この条件を満たす役+ドラ
少なくとも1つの役
有効な役を確認してからドラを数えます。フリテン時はロンできない場合があります。
図は条件を一つずつ説明しています。アガリの全条件を判定するものではありません。
このガイドは mahjchina の採用ルールを説明します。地域によってルールが異なるため、開始前に部屋の設定を確認してください。 はじめての麻雀 →
基本の手の形
4 面子 + 1 雀頭 = 14 枚
図は牌の構成例です。形が完成しても、各ルールの和了条件を満たす必要があります。槓子は一面子ですが四枚で構成されます。
ツモから打牌まで
- 01
ツモる
牌山から1枚引く。
- 02
選ぶ
組み合わせに使える牌を残す。
- 03
切る
選んだ1枚を表向きに捨てる。
通常の手番を手牌の一部で示しています。鳴きや補充牌は別の手順です。
四面子一雀頭と役
基本形は四面子一雀頭で、七対子や国士無双は別の形です。和了には一つ以上の役が必要です。ドラは加点要素であり、ドラだけでは和了できません。
立直・副露・フリテン
門前で聴牌し、条件を満たすと立直できます。チーやポンで副露すると消える役があります。フリテンではロンできないため、待ちだけでなく自分の捨て牌も確認しましょう。
翻・符と支払い
役とボーナスが翻数に、手の構成などが符数に関わります。親子やロン・ツモでも支払いは変わります。子の一翻三十符ロンは、本場と供託を除いて 1,000 点です。コイン卓では競技ポイントと段位の変化を表示します。
和了の前に
まず役を確認し、和了牌とフリテンの制限を確かめます。ドラが多くても役がなければ和了できません。東風戦や半荘戦には連荘があるため、実際の局数は一定とは限りません。
点数計算 →
このルール設定の質問
ドラだけで和了できますか?
できません。当サイトの立直ルールではドラ・裏ドラを加える前に少なくとも1つの役が必要です。完成形にドラがあっても、役がなければ和了できません。
主な参考資料と範囲 →
対局ルールの詳細
和了条件、鳴き、流局と精算を、このルールに沿って説明します。
基本ルール
WRC 2025の役と点数計算を採用し、赤牌は使いません。各家30,000点で開始します。フレンドルームでは東風戦・半荘戦を選べ、連荘と本場を適用します。
1役以上が必要
通常形は4面子1雀頭で、七対子・国士無双も対応します。1役以上必須で、ドラ・裏ドラだけでは和了できません。結果に役・符・翻・ドラ・支払いを表示します。
立直とフリテン
門前テンパイで条件を満たすと、打牌を伴う立直を選べます。成立すると1000点を供託します。フリテンではロン不可、ツモは可能です。
捨て牌への応答
ロンはポン・大明槓より優先され、ポン・カンはチーより優先されます。チーは上家の捨て牌のみ可能です。ロンを見送るとフリテンになる場合があります。
カンとドラ
卓上にはドラ表示牌を表示します。その次の牌がドラです。カンの補充牌での和了は嶺上開花になる場合があります。加槓は槍槓されることがあり、リーチ後のカンには追加の制限があります。
流局と結果
流局時は各家の聴牌状況と点数の増減を確認できます。フレンドルームではルールに従って本場と供託を次局に引き継ぎます。
点数
mahjchina の立直設定は連風牌の雀頭2符、人和は独立した5翻候補、切り上げ満貫あり、特殊待ちのダブル役満なし。大会や他サイトと異なる場合があります。 ルール設定と資料 →
- ドラ・裏ドラだけでは和了不可。最低1役が必要です。表の2つの数値は門前/副露の順。立直・一発・平和・一盃口・二盃口・七対子・門前清自摸などは門前限定。人和は独立5翻として比較します。
- 符:基本20、門前ロン10、平和以外ツモ2、役牌雀頭2(連風も2)、単騎・嵌張・辺張2。明刻2、暗刻4、么九牌は2倍、槓子はさらに4倍。10単位に切り上げ。七対子25、平和ツモ20は固定。
- 基本点B=符×2^(翻+2)、通常上限2000。1920は切り上げ満貫2000。5翻2000、6~7翻3000、8~10翻4000、11~12翻6000、13翻以上8000。役満は1つ8000で複合可、特殊待ちのダブル役満なし。
- 支払いは各家100単位に切り上げ。子ロン4B、親ロン6B。子ツモは親2B・子B、親ツモは各2B。本場はツモ各100、ロン300加算。供託1本1000は和了者へ。大三元・大四喜・四槓子の責任払いを設定可能。振聴はロン不可。
手牌の点数計算
手牌と副露を選びます。最後の手牌がアガリ牌です。ゲームの計算エンジンで役を自動判定します。
この端末内で計算します。初回のみ計算エンジンを読み込みます。
mahjchina のルールで和了者1人を計算します。他の卓とは異なる場合があります。 ルール設定と資料 →
1人のアガリを計算します。過去のカン収支・複数同時アガリ・流局罰則・競技ポイントは含みません。ゲーム内のアガリ承認ではありません。
計算機はルール上の得点を示し、競技ポイントやランクの星ではありません。
ルール上の点数(コインではありません)
通常の手牌と条件の比較
通常のツモ、同じ手から1枚不足した形、同じ完成形のロンを比較します。各牌例を読み込んで条件を確認・変更できます。
通常のツモ
副露は別に表示しています。他の条件は計算機の初期設定です。
アガリ方/放銃者: ツモ
3p 4p 5p 6s 7s 8s 6m 7m 8m 2p 2p
副露
合計 · 翻: 1 · 符: 30
各家の増減 (自分 / 1 / 2 / 3): +1500 / -500 / -500 / -500
この牌例を読み込む ↑1枚不足
通常の牌例から最後の1枚を除いた形です。不足した牌を戻してから完成手を計算してください。
アガリ方/放銃者: ツモ
3p 4p 5p 6s 7s 8s 6m 7m 8m 2p
副露
牌の枚数か種類が不正です。手牌・副露・アガリ牌を確認してください。
この牌例を読み込む ↑同じ手でロン
和了方法のみツモからプレイヤー1の捨て牌によるロンに変更します。牌と他の条件は同じです。
アガリ方/放銃者: 打牌 · プレイヤー 1
3p 4p 5p 6s 7s 8s 6m 7m 8m 2p 2p
副露
合計 · 翻: 1 · 符: 30
各家の増減 (自分 / 1 / 2 / 3): +1500 / -1500 / 0 / 0
この牌例を読み込む ↑計算過程つきの牌例
上の「例を読み込む」と同じ手牌・初期条件です。最後の牌が和了牌です。読み込んで計算し、以下の結果を確認できます。
副露なし、ツモ、東家、花牌・特殊事象なし。他の特殊設定は無効です。 ドラ表示牌は 9s(九索)、ドラは一索。この手にドラはありません。フリテン・責任払いなし。 東場、立直・本場・供託なし。
2m 3m 4m 3p 4p 5p 6s 7s 8s 2p 2p 6m 7m 8m
計分の内訳
門前清自摸和・平和・断么九で3翻20符。基本点20 × 2^(3+2) = 640。親ツモは各家1280を1300に切り上げ、計3900点。
収支:和了者/プレイヤー1・2・3
+3900 / -1300 / -1300 / -1300
ルール上の点数です。金銭・コイン・対局全体の精算ではありません。
例を読み込む ↑9章 · 82レベル · 5言語
MajhChina Academyで牌と基本の組み合わせを覚え、リーチ麻雀の待ち、役、合法な和了、牌効率を練習。9章82ステージに解説と章末課題を用意。
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