ルールガイド

日本立直麻雀

立直・ドラ・東風/半荘

麻雀をプレイ
基本のアガリ形4 + 1

面子 + 雀頭

枚14
このルールの重要ポイント最低1つの役

このルールの重要ポイント

ドラは加点。アガリには役が必要

条件未達
ドラ+ドラ

ドラだけ

ドラがあっても、役がなければアガれません。

この条件を満たす
役+ドラ

少なくとも1つの役

有効な役を確認してからドラを数えます。フリテン時はロンできない場合があります。

図は条件を一つずつ説明しています。アガリの全条件を判定するものではありません。

このガイドは mahjchina の採用ルールを説明します。地域によってルールが異なるため、開始前に部屋の設定を確認してください。 はじめての麻雀 →

基本の手の形

4 面子 + 1 雀頭 = 14 枚

順子
萬子
順子
萬子
順子
筒子
刻子
索子
対子
萬子

図は牌の構成例です。形が完成しても、各ルールの和了条件を満たす必要があります。槓子は一面子ですが四枚で構成されます。

ツモから打牌まで

  1. 01

    ツモる

    牌山から1枚引く。

  2. 02

    選ぶ

    組み合わせに使える牌を残す。

  3. 03
    切る牌

    切る

    選んだ1枚を表向きに捨てる。

通常の手番を手牌の一部で示しています。鳴きや補充牌は別の手順です。

まず覚えたい4つの形

順子

同じ種類の連続する3枚。

刻子

まったく同じ牌を3枚。

槓子

同じ牌を4枚。カンの後に補充。

対子

まったく同じ牌を2枚。

四面子一雀頭と役

基本形は四面子一雀頭で、七対子や国士無双は別の形です。和了には一つ以上の役が必要です。ドラは加点要素であり、ドラだけでは和了できません。

立直・副露・フリテン

門前で聴牌し、条件を満たすと立直できます。チーやポンで副露すると消える役があります。フリテンではロンできないため、待ちだけでなく自分の捨て牌も確認しましょう。

翻・符と支払い

役とボーナスが翻数に、手の構成などが符数に関わります。親子やロン・ツモでも支払いは変わります。子の一翻三十符ロンは、本場と供託を除いて 1,000 点です。コイン卓では競技ポイントと段位の変化を表示します。

和了の前に

まず役を確認し、和了牌とフリテンの制限を確かめます。ドラが多くても役がなければ和了できません。東風戦や半荘戦には連荘があるため、実際の局数は一定とは限りません。

点数計算 →

麻雀をプレイ ルールガイド →

このルール設定の質問

ドラだけで和了できますか?

できません。当サイトの立直ルールではドラ・裏ドラを加える前に少なくとも1つの役が必要です。完成形にドラがあっても、役がなければ和了できません。

主な参考資料と範囲 →

対局ルールの詳細

和了条件、鳴き、流局と精算を、このルールに沿って説明します。

基本ルール

WRC 2025の役と点数計算を採用し、赤牌は使いません。各家30,000点で開始します。フレンドルームでは東風戦・半荘戦を選べ、連荘と本場を適用します。

1役以上が必要

通常形は4面子1雀頭で、七対子・国士無双も対応します。1役以上必須で、ドラ・裏ドラだけでは和了できません。結果に役・符・翻・ドラ・支払いを表示します。

立直とフリテン

門前テンパイで条件を満たすと、打牌を伴う立直を選べます。成立すると1000点を供託します。フリテンではロン不可、ツモは可能です。

捨て牌への応答

ロンはポン・大明槓より優先され、ポン・カンはチーより優先されます。チーは上家の捨て牌のみ可能です。ロンを見送るとフリテンになる場合があります。

カンとドラ

卓上にはドラ表示牌を表示します。その次の牌がドラです。カンの補充牌での和了は嶺上開花になる場合があります。加槓は槍槓されることがあり、リーチ後のカンには追加の制限があります。

流局と結果

流局時は各家の聴牌状況と点数の増減を確認できます。フレンドルームではルールに従って本場と供託を次局に引き継ぎます。

点数

mahjchina の立直設定は連風牌の雀頭2符、人和は独立した5翻候補、切り上げ満貫あり、特殊待ちのダブル役満なし。大会や他サイトと異なる場合があります。 ルール設定と資料 →

手牌の点数計算

手牌と副露を選びます。最後の手牌がアガリ牌です。ゲームの計算エンジンで役を自動判定します。

この端末内で計算します。初回のみ計算エンジンを読み込みます。

mahjchina のルールで和了者1人を計算します。他の卓とは異なる場合があります。 ルール設定と資料 →

手牌(アガリ牌を含む)

最後の牌がアガリ牌です。選んだ牌を押すと削除できます。

チー:順子の最小牌を選択

萬子
筒子
索子
字牌

ドラ表示牌を最低1枚入力。立直時は同じ枚数の裏ドラ表示牌も必要です。ドラそのものではなく表示牌を入力してください。

アガリ状況・詳細設定

1人のアガリを計算します。過去のカン収支・複数同時アガリ・流局罰則・競技ポイントは含みません。ゲーム内のアガリ承認ではありません。

計算機はルール上の得点を示し、競技ポイントやランクの星ではありません。

ルール上の点数(コインではありません)

通常の手牌と条件の比較

通常のツモ、同じ手から1枚不足した形、同じ完成形のロンを比較します。各牌例を読み込んで条件を確認・変更できます。

通常のツモ

副露は別に表示しています。他の条件は計算機の初期設定です。

アガリ方/放銃者: ツモ

3p 4p 5p 6s 7s 8s 6m 7m 8m 2p 2p

副露

チー

合計 · 翻: 1 · 符: 30

  • 断幺 · 1

各家の増減 (自分 / 1 / 2 / 3): +1500 / -500 / -500 / -500

この牌例を読み込む ↑

1枚不足

通常の牌例から最後の1枚を除いた形です。不足した牌を戻してから完成手を計算してください。

アガリ方/放銃者: ツモ

3p 4p 5p 6s 7s 8s 6m 7m 8m 2p

副露

チー

牌の枚数か種類が不正です。手牌・副露・アガリ牌を確認してください。

この牌例を読み込む ↑

同じ手でロン

和了方法のみツモからプレイヤー1の捨て牌によるロンに変更します。牌と他の条件は同じです。

アガリ方/放銃者: 打牌 · プレイヤー 1

3p 4p 5p 6s 7s 8s 6m 7m 8m 2p 2p

副露

チー

合計 · 翻: 1 · 符: 30

  • 断幺 · 1

各家の増減 (自分 / 1 / 2 / 3): +1500 / -1500 / 0 / 0

この牌例を読み込む ↑

計算過程つきの牌例

上の「例を読み込む」と同じ手牌・初期条件です。最後の牌が和了牌です。読み込んで計算し、以下の結果を確認できます。

副露なし、ツモ、東家、花牌・特殊事象なし。他の特殊設定は無効です。 ドラ表示牌は 9s(九索)、ドラは一索。この手にドラはありません。フリテン・責任払いなし。 東場、立直・本場・供託なし。

2m 3m 4m 3p 4p 5p 6s 7s 8s 2p 2p 6m 7m 8m

計分の内訳

門前清自摸和・平和・断么九で3翻20符。基本点20 × 2^(3+2) = 640。親ツモは各家1280を1300に切り上げ、計3900点。

収支:和了者/プレイヤー1・2・3
+3900 / -1300 / -1300 / -1300

ルール上の点数です。金銭・コイン・対局全体の精算ではありません。

例を読み込む ↑

役・牌型と点数表

当ゲームの採用ルールです。複合の制限、同じ面子の再利用、門前条件があるため、表の値を単純に合算できません。計算器が有効な解釈を選びます。

成立した役点数 · 翻成立条件
門前清自摸和1副露のない手でツモ和了。
平和1門前4順子、役牌以外の雀頭、両面待ち。
断幺12~8の数牌のみ。1・9・字牌なし。
混一色3 / 21種類の数牌と字牌の両方を使う。
清一色6 / 51種類の数牌のみ。字牌を含まない。
混老頭2老頭牌と字牌のみ。両方を含む。
七対子2門前で異なる7種類の対子。同牌4枚を2対子にはできません。
中1三元牌の刻子・槓子。各組を別々に計上。
發1三元牌の刻子・槓子。各組を別々に計上。
白1三元牌の刻子・槓子。各組を別々に計上。
自風1自風の刻子・槓子。
場風1場風の刻子・槓子。
対々和2全ての面子が刻子・槓子で、雀頭が1組。
三暗刻2暗刻・暗槓3組。ロンで完成した刻子は含めない。
三槓子2槓子3組。
小三元2三元牌2種の刻子・槓子と、残る三元牌の雀頭。
混全帯幺九2 / 1全ての面子・雀頭に1・9・字牌を含み、順子と字牌がある。
純全帯幺九3 / 2全ての面子・雀頭に1・9を含み、順子があり字牌なし。
二盃口3門前で、同じ順子の組が2組。
一盃口1門前で同じ順子が2組。
清龍2 / 1同一色の123・456・789の順子。
三色同順2 / 1同じ数字の順子が3色にある。
三色同刻2同じ数字の刻子・槓子が3色にある。
立直1門前聴牌で立直が成立。対応する裏ドラ表示牌も入力。
ダブル立直2副露・槓による中断前の最初の巡目で立直。
一発1立直後、副露・槓で中断されない一発の期間に和了。
嶺上開花1槓の直後の補充牌で和了。
槍槓1他家の加槓牌をロンする。
妙手回春1牌山の最後の牌でツモ和了。
河底ロン1最後の摸牌の後の捨て牌で和了。
人和5子の第1ツモ前・副露前のロン。独立した5翻として比較し、他役・ドラと加算しない。
十三幺役満の倍数 ×13種の数牌の1・9と全7種の字牌、さらにそのうち1枚。
九蓮宝燈役満の倍数 ×1門前の同一色1112345678999に同色1枚を加える。槓なし。
緑一色役満の倍数 ×123468索と發のみ。
四暗刻役満の倍数 ×1暗刻・暗槓が4組。ロン牌で完成した刻子は暗刻ではない。
四槓子役満の倍数 ×1槓子4組と雀頭。
清老頭役満の倍数 ×1数牌の1・9だけで構成する。
字一色役満の倍数 ×1風牌と三元牌のみ。
大三元役満の倍数 ×1中・發・白それぞれの刻子・槓子。
小四喜役満の倍数 ×1風牌3種の刻子・槓子と、残る風牌の雀頭。
大四喜役満の倍数 ×1東南西北それぞれの刻子・槓子。
天和役満の倍数 ×1親の配牌で和了。途中の副露・槓なし。
地和役満の倍数 ×1子の最初のツモ和了。それ以前の副露・槓なし。

MajhChina Academy

9章 · 82レベル · 5言語

MajhChina Academyで牌と基本の組み合わせを覚え、リーチ麻雀の待ち、役、合法な和了、牌効率を練習。9章82ステージに解説と章末課題を用意。

立直麻雀のレッスンへ →

ルールの範囲と出典 · ルール比較 · 内容の訂正を送る