Cumple el mínimo; la mano también debe ser válida.
Los diagramas explican un requisito cada vez; no comprueban todas las condiciones de victoria.
Estas guías explican las reglas de mahjchina. Las variantes locales pueden ser distintas; revisa los ajustes de la sala antes de jugar. Aprende a jugar →
Una mano básica, paso a paso
4 grupos +1 pareja =14 fichas
Escalera
Caracteres
Escalera
Caracteres
Escalera
Círculos
Trío
Bambúes
Pareja
Caracteres
El ejemplo muestra solo la estructura. También debes cumplir los requisitos para ganar de la variante elegida. Un kong cuenta como grupo, pero contiene cuatro fichas.
Un turno en tres pasos
01
→
Roba
Toma una ficha del muro.
02
Elige
Conserva las combinaciones útiles.
03
Descarte elegido
Descarta
Deja una ficha boca arriba.
Mostramos solo parte de la mano en un turno normal. Las reclamaciones y las reposiciones tienen sus propios pasos.
Cuatro combinaciones básicas
Secuencia
Tres números consecutivos del mismo palo.
Trío
Tres fichas idénticas.
Kong
Cuatro fichas idénticas; roba una de reposición.
Pareja
Dos fichas idénticas.
Fichas y objetivo
Se usan caracteres, círculos, bambúes, vientos y dragones. Las flores se muestran y se reemplazan; no forman parte de la mano normal. La estructura habitual es de cuatro grupos y una pareja. Siete Parejas y Trece Huérfanos tienen estructuras especiales.
Robar, descartar y reclamar
En tu turno, roba una ficha y descarta otra. Un chow son tres números consecutivos del mismo palo y solo puede tomar el descarte anterior. Un pung usa tres fichas iguales y un kong cuatro. Ganar tiene prioridad sobre otras reclamaciones.
El mínimo de tres fan
mahjchina exige al menos tres fan. Completar cuatro grupos y una pareja no basta. Los tríos de dragones, los vientos correspondientes y otras combinaciones pueden sumar fan, con límites sobre qué patrones se pueden combinar.
Leer el resultado
Ganar por robo propio o por descarte puede cambiar el pago. Revisa los patrones, el total de fan y el cambio de cada jugador. Las salas privadas usan su puntuación. Las monedas pagan una entrada fija. Ganar o perder cambia los puntos competitivos, no las monedas.
¿Cuál es el mínimo de fan para ganar en Hong Kong?
En el perfil de mahjchina, una mano ordinaria necesita al menos 3 fan. No basta con completar cuatro grupos y una pareja. Otras mesas de Hong Kong pueden usar otro mínimo.
¿El resultado incluye todos los pagos de la partida?
No. Muestra los pagos en puntos de reglas de un solo ganador con las condiciones elegidas. No suma manos anteriores ni convierte los puntos en dinero o moneda del juego.
Condiciones para ganar, reclamaciones, manos agotadas y pagos de esta variante.
Victoria y mínimo de tres fan
Una mano normal tiene cuatro grupos y una pareja. También se admiten Siete parejas y Trece huérfanos. Completar la forma no basta: se necesitan tres fan.
Chi, pung, kong y victoria
Chi solo toma el descarte del jugador anterior; pung y kong expuesto pueden tomar otros. La prioridad es victoria, pung/kong y chi. Si varios pueden ganar, gana el más cercano al descartador en el orden de turno. Pasar rechaza esta respuesta.
Flores y robos de reemplazo
Las flores se muestran y reemplazan; no forman parte de la mano normal. Sin flores, flores propias y conjuntos de flores/estaciones puntúan según estas reglas. Reemplazar un kong y reemplazar una flor son eventos distintos; consulta el desglose.
Fan y pagos
Los pungs de dragones y vientos, Todos los pungs, colores y manos especiales tienen valores y límites de combinación propios. Tres fan es el mínimo para ganar, no un pago fijo. Se usan los tramos de fan de Hong Kong y el método de victoria, no la fórmula de ocho puntos de MCR.
La forma no basta para ganar
Por ejemplo, 123 caracteres, 456 caracteres, 789 círculos, 222 bambú y Este–Este forman cuatro grupos y un par, pero aún necesitan tres fan para ganar. Las sugerencias de descarte no garantizan seguridad ni victoria.
Resultados y repeticiones
Los resultados muestran las cuatro manos, combinaciones, ficha ganadora y cambios de puntuación. Usa el historial y las repeticiones para revisar la partida.
Valor
Perfil Hong Kong de mahjchina: mínimo ordinario de 3 fan; por robo propio cada rival paga dos veces la base. No es una tabla de pagos universal de Hong Kong. Opciones y fuentes →
Mínimo y bandas: 3 fan como mínimo. Base 8 con 3 fan, 16 con 4–6, 32 con 7–9 y 64 con 10+. Las manos límite tienen base 64; no son manos de cero fan.
Pagos de este perfil: robo propio, cada rival paga el doble de la base. Por descarte, el responsable paga el doble y los otros dos pagan una base.
Se elige la interpretación válida de mayor pago. Cuatro pung ocultos es límite solo por robo propio; los límites Todo honores/terminales excluyen siete parejas. Flores 1–4 y 5–8 son grupos distintos.
Calculadora de manos
Elige las fichas y los grupos declarados. La última ficha oculta es la ganadora. Se usa el motor de puntuación del juego.
Se calcula en este dispositivo. El motor se descarga al primer uso.
Usa las reglas de mahjchina y calcula un ganador. Otras mesas pueden diferir. Opciones y fuentes →
Calcula una sola victoria. No incluye pagos anteriores de kong, victorias simultáneas, penalizaciones por empate ni conversión a puntos competitivos. No autoriza una victoria en el servidor.
Las calculadoras muestran la puntuación de las reglas, no puntos competitivos ni estrellas de rango.
Unidades del reglamento, no monedas
Manos normales y comparación de condiciones
Compara una victoria normal por robo propio, la misma mano con una ficha menos y la mano completa ganada con descarte. Carga los ejemplos para revisar o cambiar sus ajustes.
Robo propio normal
Los grupos abiertos se muestran aparte. Los demás ajustes son los iniciales de la calculadora.
Victoria / jugador que descarta: Victoria al robar
Son las reglas de este juego. Las exclusiones, los grupos repetidos y las condiciones de mano cerrada afectan a las combinaciones. No sumes los valores de la tabla sin más: la calculadora elige una interpretación válida.
Patrones detectados
Valor · fan
Requisito
Pung de dragón
1
Un pung o kong de dragón; se cuenta cada grupo.
Viento propio
1
Pung o kong del viento propio.
Viento de ronda
1
Pung o kong del viento de ronda.
Tres dragones menores
4
Dos pung/kong de dragones y pareja del tercer dragón.
Todas secuencias
1
Cuatro chow y una pareja.
Todos tríos
3
Todos los grupos son pung o kong, más una pareja.
Siete parejas
4
Siete parejas sin grupos declarados. En este perfil, cuatro fichas iguales pueden formar dos parejas.
Medio color
3
Un palo numérico y honores; ambos presentes.
Color puro
6
Un solo palo numérico, sin honores.
Sin flores
1
Sin flores.
Flor propia
1
Flores del viento propio: Este 1/5, Sur 2/6, Oeste 3/7, Norte 4/8.
Todas las flores
2
Las cuatro flores numeradas 1–4.
Todas las estaciones
2
Las cuatro estaciones numeradas 5–8.
Victoria al robar
1
Robar la ficha ganadora.
Último robo
1
Ganar con el último robo del muro vivo.
Último descarte
1
Ganar con el descarte posterior al último robo.
Robo de kong
1
Ganar reclamando la ficha de un kong ampliado.
Robo de reemplazo
1
Ganar directamente con la reposición de un kong.
Trece huérfanos
Mano límite · 64
1 y 9 de los tres palos y los siete honores, más una ficha repetida.
Mano celestial
Mano límite · 64
Victoria inicial del repartidor, sin llamadas ni kong.
Mano terrenal
Mano límite · 64
Victoria inicial de un no repartidor; la variante comprueba robo y descarte.
Todos honores
Mano límite · 64
Solo vientos y dragones.
Todos terminales
Mano límite · 64
Solo 1 y 9 de palos numéricos.
Cuatro kongs
Mano límite · 64
Cuatro kong y una pareja.
Tres grandes dragones
Mano límite · 64
Un pung o kong de cada dragón.
Cuatro grandes vientos
Mano límite · 64
Un pung o kong de cada uno de los cuatro vientos.
Cuatro vientos menores
Mano límite · 64
Tres pung/kong de vientos y pareja del cuarto viento.
Cuatro tríos ocultos
Mano límite · 64
Cuatro pung/kong ocultos; este perfil exige robo propio.
Dragón de colores
Mano límite · 64
Todos pung de un palo con su dragón: caracteres/rojo, círculos/blanco, bambú/verde.
Nueve puertas
Mano límite · 64
1112345678999 cerrado de un palo, más una ficha de ese palo; sin kong.
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