玩法指南

日本立直麻將

立直 · 寶牌 · 東風 / 半莊

開始打麻將
基本胡牌結構4 + 1

組面子 + 對將牌

張牌14
這個玩法,記住這一點至少一個役

這個玩法,記住這一點

寶牌只加番,不能代替役

還不滿足
寶牌+寶牌

只有寶牌

即使有寶牌,沒有役也不能和牌。

滿足這一條件
役+寶牌

至少有一個役

先確認有效役,再算寶牌;振聽仍可能禁止榮和。

圖解分別說明一個條件,不代表完成全部胡牌判定。

本文介紹 mahjchina 使用的規則。各地麻將約定可能不同,開局前請查看房間選項。 新手入門 →

看懂一副基本牌型

4 組面子 + 1 對將牌 = 14 張牌

順子
萬
順子
萬
順子
筒
刻子
條
對子
萬

圖例只說明牌張結構。結構完整後,還需滿足所選玩法的起胡條件;槓算一組面子,但包含四張牌。

一輪操作,看圖就懂

  1. 01

    摸一張

    從牌牆摸入新牌。

  2. 02

    選一張

    保留能組成搭子的牌。

  3. 03
    選中打出

    打一張

    將選中的牌正面朝上打出。

用局部手牌示範普通摸打回合;吃碰槓與補牌有各自流程。

先認清這四種組合

順子

同花色,連續三個數字。

刻子

三張完全相同的牌。

槓

四張相同,開槓後補牌。

對子

兩張完全相同的牌。

結構之外還需要役

日本立直麻將通常由四組面子加一對雀頭組成,七對子和國士無雙另有結構。合法和牌需要至少一個役;寶牌只是獎勵,不能單獨充當役。

立直、副露與振聽

門前清聽牌後,在滿足條件時可以立直。吃碰會讓手牌副露,使部分役不再成立。振聽可能讓你無法榮和,因此既要看待牌,也要看自己打過哪些牌。

番、符與點數

役和獎勵決定番數,牌型細節可能影響符數;莊閒、自摸或榮和也影響支付。例如閒家一番三十符榮和,在不計本場和立直棒時是 1,000 點。金幣場顯示競技積分與段位變化。

和牌前檢查什麼

先確認至少一個役,再檢查和牌張和振聽限制。即使寶牌很多,沒有役仍可能不能和。東風或半莊可能出現連莊,因此實際手數並不一定固定。

計分與計算器 →

開始打麻將 玩法指南 →

本站規則常見問題

寶牌能代替役嗎?

不能。本站立直規則要求先有至少一個役,才加入寶牌或裏寶牌。只有完整牌形和寶牌、沒有役的手牌不能和牌。

主要資料與適用範圍 →

對局規則詳解

起胡條件、叫牌、流局與結算,按本玩法分別說明。

基本規則

採用 WRC 2025 牌型與計分規則,不使用赤牌,每家起始30000點。親友房可選東風或半莊,按規則處理連莊與本場。

一役起和

普通和牌為四組面子及一對,也支援七對子與國士無雙。必須至少有一役;寶牌、裏寶牌不能單獨滿足起和條件。結算顯示役、符、番、寶牌及各家支付。

立直與振聽

門前聽牌且符合條件時,可選擇帶棄牌的立直操作,成立後支付 1000 點供託。振聽時不能榮和,仍可自摸。

叫牌回應

榮和優先於碰、明槓,碰槓優先於吃。只能吃上家的棄牌;放棄榮和可能進入振聽。

槓與寶牌

桌內顯示寶牌指示牌,其下一張才是寶牌。槓後補牌可能觸發嶺上開花,補槓可能被搶槓;立直後槓牌須符合額外限制。

流局與結算

流局時查看各家的聽牌狀態和牌局分變化。親友房的本場與供託按規則保留到下一手。

分值

mahjchina 立直規則:雙風雀頭 2 符,人和作為獨立 5 翻候選,啟用切上滿貫,不設特殊聽牌雙倍役滿。比賽或其他平台可能不同。 規則選項與來源 →

手牌計分計算器

點選手牌和副露,最後一張暗牌作為胡牌張。按目前遊戲規則自動識別牌型。

計算在此裝置上完成。首次使用會下載計分引擎。

按 mahjchina 規則計算一名贏家;其他牌桌可能不同。 規則選項與來源 →

暗牌(含胡牌張)

最後一張為胡牌張;點擊已選牌可移除。

吃:點擊順子最小的牌

萬
筒
條
字牌

日麻需至少1張寶牌指示牌;立直時還需相同數量的裏寶牌指示牌。請填指示牌,不是實際寶牌。

胡牌環境與進階選項

本工具計算單家胡牌。歷史槓分、多家同時胡牌、流局罰付和競技積分折算不在此結果內;它不是遊戲伺服器的胡牌授權。

計算器顯示玩法規則分,不代表競技積分或段位星級。

規則結算單位(不是金幣)

普通牌例與條件對照

比較普通自摸、同手牌少一張、同一完整手牌改為放銃胡牌三種情況。載入任一牌例即可查看或調整條件。

普通自摸

副露單獨列出,其他條件採用計算器初始設定。

胡牌方式/放炮位置: 自摸

3p 4p 5p 6s 7s 8s 6m 7m 8m 2p 2p

副露

吃

合計 · 翻: 1 · 符: 30

  • 斷么九 · 1

各家變化 (本人 / 1 / 2 / 3): +1500 / -500 / -500 / -500

載入此牌例 ↑

少一張牌

從普通牌例移除最後一張牌。補回缺少的牌後,才能計算完整和牌。

胡牌方式/放炮位置: 自摸

3p 4p 5p 6s 7s 8s 6m 7m 8m 2p

副露

吃

牌張數量或身分不合法。請核對暗牌、副露和胡牌張。

載入此牌例 ↑

同手牌改為放銃胡牌

僅將自摸改為玩家 1 放銃,手牌與其他條件保持相同。

胡牌方式/放炮位置: 出牌 · 玩家 1

3p 4p 5p 6s 7s 8s 6m 7m 8m 2p 2p

副露

吃

合計 · 翻: 1 · 符: 30

  • 斷么九 · 1

各家變化 (本人 / 1 / 2 / 3): +1500 / -1500 / 0 / 0

載入此牌例 ↑

完整計分牌例

這與上方「載入範例」的手牌和預設條件相同,最後一張為和牌張。載入後計算,即可核對下列結果。

無副露,自摸,東家,無花牌或特殊事件;其餘特殊選項關閉。 寶牌指示牌為 9s(九條),寶牌為一條,本手無寶牌;無振聽或包牌。 東圈,無立直宣言、本場或立直棒。

2m 3m 4m 3p 4p 5p 6s 7s 8s 2p 2p 6m 7m 8m

計分構成

門前清自摸、平和、斷么九共 3 翻、20 符。基本點 = 20 × 2^(3+2) = 640。莊家自摸各家 2 × 640 = 1280,向上取整至 1300,共收 3900 點。

收支:贏家/玩家 1、2、3
+3900 / -1300 / -1300 / -1300

本例為規則分,不是金額、金幣或完整對局結算。

載入範例 ↑

牌型與計分表

以下為本遊戲採用的規則。牌型有排除、重複計數及門清限制,不能把表中數值直接相加;完整手牌由計算器選擇有效組合。

識別到的牌型分值 · 翻成立條件
門前清自摸和1無明露面子,自摸和牌。
平和1門清四順子、非役牌將、兩面聽。
斷么九1只含2至8數牌,無1、9及字牌。
混一色3 / 2只用一種數牌和字牌,兩者都要有。
清一色6 / 5全部手牌只用一種數牌,不含字牌。
混老頭2只含1、9及字牌,並且兩類都有。
七對子2七種不同牌各兩張;門清,不能把四張同牌當兩對。
役牌·中1一副三元牌刻子或槓;每副分別計算。
役牌·發1一副三元牌刻子或槓;每副分別計算。
役牌·白1一副三元牌刻子或槓;每副分別計算。
自風1本人門風的刻子或槓。
場風1當前圈風的刻子或槓。
對對和2全部面子是刻子或槓,加一對將牌。
三暗刻2三副暗刻或暗槓;點炮補成的刻子不算。
三槓子2三副槓。
小三元2兩種三元牌成刻子或槓,第三種作將。
混全帶么九2 / 1每副面子及將牌含1、9或字牌,且至少有一副順子及字牌。
純全帶么九3 / 2每副面子及將牌含1或9,有順子,無字牌。
二盃口3門清,四副順子組成兩組相同順子。
一盃口1門清,兩副相同順子。
一氣通貫2 / 1同一花色123、456、789各一副順子。
三色同順2 / 1三種花色各有相同起點的順子。
三色同刻2三種花色各有同一點數的刻子或槓。
立直1門清聽牌後已合法立直;需填写對應里宝牌指示牌。
兩立直2無吃碰槓干扰,在本人第一巡合法立直。
一發1立直後未被吃碰槓打断的一發期間胡牌。
嶺上開花1槓後的直接補牌胡牌;有合法槓牌记录。
搶槓1胡其他玩家加槓時的那張牌。
海底摸月1摸到牌牆最後一張並胡牌。
河底撈魚1胡最後一次摸牌後打出的牌。
人和5非莊家首摸前、無吃碰槓時榮和;作獨立5番方案,不與其他役或宝牌相加。
國士無雙役滿倍數 ×1三種數牌的1、9及七種字牌各一張,再重複其中一張作將。
九蓮寶燈役滿倍數 ×1門清同一花色1112345678999,再加該花色一張;無槓。
綠一色役滿倍數 ×1只含23468索及發财。
四暗刻役滿倍數 ×1四副暗刻或暗槓;榮和補成的刻子不算暗刻。
四槓子役滿倍數 ×1四副槓及一對將牌。
清老頭役滿倍數 ×1全是三種數牌的1、9。
字一色役滿倍數 ×1全是風牌和三元牌。
大三元役滿倍數 ×1中發白各一副刻子或槓。
小四喜役滿倍數 ×1三種風牌各成刻子或槓,第四種作將。
大四喜役滿倍數 ×1东南西北各一副刻子或槓。
天和役滿倍數 ×1莊家起手胡牌,期間沒有吃碰槓。
地和役滿倍數 ×1非莊家首次自摸,之前沒有任何吃碰槓。

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9 章 · 82 關 · 五種語言

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