Calculadora de Riichi Mahjong: han, fu y pagos
Al menos un yaku
Calculadora de manos
Elige las fichas y los grupos declarados. La última ficha oculta es la ganadora. Se usa el motor de puntuación del juego.
Se calcula en este dispositivo. El motor se descarga al primer uso.
Usa las reglas de mahjchina y calcula un ganador. Otras mesas pueden diferir. Opciones y fuentes →
Calcula una sola victoria. No incluye pagos anteriores de kong, victorias simultáneas, penalizaciones por empate ni conversión a puntos competitivos. No autoriza una victoria en el servidor.
Las calculadoras muestran la puntuación de las reglas, no puntos competitivos ni estrellas de rango.
Unidades del reglamento, no monedas
Valor
Perfil Riichi de mahjchina: pareja de viento doble de 2 fu, renhou como alternativa separada de 5 han, kiriage mangan activo y sin yakuman doble por esperas especiales. Otros torneos y plataformas pueden diferir. Opciones y fuentes →
- Se necesita al menos un yaku antes de contar dora/ura. Dos valores indican cerrado/abierto. Riichi, ippatsu, pinfu, iipeikou, ryanpeikou, siete parejas y menzen tsumo requieren mano cerrada. Renhou se compara como alternativa de cinco han.
- Fu: base 20; ron cerrado 10; tsumo sin pinfu 2; pareja de valor 2 (viento doble también 2); espera de pareja/central/borde 2. Pung abierto 2, oculto 4; terminales/honores duplican y kong multiplica por 4. Redondeo a diez; siete parejas 25 y pinfu tsumo 20 fijos.
- Base B = fu × 2^(han+2), normalmente hasta 2000; 1920 sube a mangan 2000. 5 han: 2000; 6–7: 3000; 8–10: 4000; 11–12: 6000; 13+: 8000. Cada yakuman aporta 8000; se acumulan, sin dobles por esperas especiales.
- Redondea cada pago a 100. Ron no repartidor 4B, repartidor 6B. Tsumo no repartidor: repartidor 2B, otros B; tsumo repartidor: todos 2B. Cada honba añade 100 por pagador en tsumo o 300 en ron; cada depósito da 1000 al ganador. Se configura responsabilidad por grandes dragones/vientos/cuatro kong. Furiten impide ron.
Manos normales y comparación de condiciones
Compara una victoria normal por robo propio, la misma mano con una ficha menos y la mano completa ganada con descarte. Carga los ejemplos para revisar o cambiar sus ajustes.
Robo propio normal
Los grupos abiertos se muestran aparte. Los demás ajustes son los iniciales de la calculadora.
Victoria / jugador que descarta: Victoria al robar
3p 4p 5p 6s 7s 8s 6m 7m 8m 2p 2p
Grupos abiertos
Total · han: 1 · Fu: 30
- Todas simples · 1
Cambios por jugador (Tú / 1 / 2 / 3): +1500 / -500 / -500 / -500
Cargar esta mano ↑Falta una ficha
El ejemplo normal sin su última ficha. Añade la ficha que falta antes de calcular una mano ganadora completa.
Victoria / jugador que descarta: Victoria al robar
3p 4p 5p 6s 7s 8s 6m 7m 8m 2p
Grupos abiertos
Cantidad o identidad de fichas no válida. Revisa mano, grupos y ficha ganadora.
Cargar esta mano ↑Misma mano con descarte
Solo cambia la victoria de robo propio al descarte del jugador 1. Las fichas y demás condiciones son iguales.
Victoria / jugador que descarta: Descartar · Jugador 1
3p 4p 5p 6s 7s 8s 6m 7m 8m 2p 2p
Grupos abiertos
Total · han: 1 · Fu: 30
- Todas simples · 1
Cambios por jugador (Tú / 1 / 2 / 3): +1500 / -1500 / 0 / 0
Cargar esta mano ↑Ejemplo con cálculo completo
Es la misma mano y configuración inicial de Cargar ejemplo. La última ficha es la ganadora. Cárgala arriba y calcula para comprobar el resultado.
Sin grupos abiertos; robo propio; asiento Este; sin flores ni eventos especiales. Las demás opciones especiales están desactivadas. Indicador de dora: 9s; dora: 1s. La mano no tiene dora, furiten ni responsabilidad de pago. Ronda Este; sin declaración de riichi, honba ni depósitos.
2m 3m 4m 3p 4p 5p 6s 7s 8s 2p 2p 6m 7m 8m
Desglose de puntuación
- Robo con mano cerrada · 1
- Pinfu · 1
- Todas simples · 1
Robo propio cerrado + pinfu + tanyao = 3 han, 20 fu. Base = 20 × 2^(3+2) = 640. Tsumo del repartidor: 1280 por rival, redondeado a 1300; total 3900.
Pagos: ganador / jugadores 1, 2 y 3
+3900 / -1300 / -1300 / -1300
Son puntos de las reglas, no dinero, monedas ni la liquidación de una partida completa.
Cargar ejemplo ↑Cómo calcular una mano de Mahjong
¿No sabes por dónde empezar? Carga el ejemplo y calcúlalo. Cambia una ficha o condición de victoria y vuelve a calcular para comparar el resultado.
- Elige las reglas que usa tu mesa.
- Introduce fichas ocultas y grupos expuestos; coloca al final la ficha ganadora.
- Indica si ganas por robo o descarte y las condiciones especiales.
- Lee los patrones y pagos detectados y consulta sus requisitos en la tabla.
Las calculadoras usan las reglas de mahjchina y evalúan a un ganador, no el balance de toda la partida. No incluyen pagos anteriores de kong, ganadores simultáneos, penalizaciones por empate ni conversión a puntos competitivos. Las reglas locales pueden variar.
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Alcance y fuentes · Comparar reglas · Proponer una corrección