Calculadora de Riichi Mahjong: han, fu y pagos

Al menos un yaku

Calculadora de manos

Elige las fichas y los grupos declarados. La última ficha oculta es la ganadora. Se usa el motor de puntuación del juego.

Se calcula en este dispositivo. El motor se descarga al primer uso.

Usa las reglas de mahjchina y calcula un ganador. Otras mesas pueden diferir. Opciones y fuentes →

Fichas ocultas, incluida la ganadora

La última ficha es la ganadora. Pulsa una ficha elegida para quitarla.

Chow: elige la ficha menor

Caracteres
Círculos
Bambúes
Honores

Riichi necesita al menos un indicador dora; tras riichi, igual número de indicadores ura. Introduce indicadores, no las fichas de bonificación.

Contexto y opciones avanzadas

Calcula una sola victoria. No incluye pagos anteriores de kong, victorias simultáneas, penalizaciones por empate ni conversión a puntos competitivos. No autoriza una victoria en el servidor.

Las calculadoras muestran la puntuación de las reglas, no puntos competitivos ni estrellas de rango.

Unidades del reglamento, no monedas

Valor

Perfil Riichi de mahjchina: pareja de viento doble de 2 fu, renhou como alternativa separada de 5 han, kiriage mangan activo y sin yakuman doble por esperas especiales. Otros torneos y plataformas pueden diferir. Opciones y fuentes →

Manos normales y comparación de condiciones

Compara una victoria normal por robo propio, la misma mano con una ficha menos y la mano completa ganada con descarte. Carga los ejemplos para revisar o cambiar sus ajustes.

Robo propio normal

Los grupos abiertos se muestran aparte. Los demás ajustes son los iniciales de la calculadora.

Victoria / jugador que descarta: Victoria al robar

3p 4p 5p 6s 7s 8s 6m 7m 8m 2p 2p

Grupos abiertos

Chi

Total · han: 1 · Fu: 30

  • Todas simples · 1

Cambios por jugador (Tú / 1 / 2 / 3): +1500 / -500 / -500 / -500

Cargar esta mano ↑

Falta una ficha

El ejemplo normal sin su última ficha. Añade la ficha que falta antes de calcular una mano ganadora completa.

Victoria / jugador que descarta: Victoria al robar

3p 4p 5p 6s 7s 8s 6m 7m 8m 2p

Grupos abiertos

Chi

Cantidad o identidad de fichas no válida. Revisa mano, grupos y ficha ganadora.

Cargar esta mano ↑

Misma mano con descarte

Solo cambia la victoria de robo propio al descarte del jugador 1. Las fichas y demás condiciones son iguales.

Victoria / jugador que descarta: Descartar · Jugador 1

3p 4p 5p 6s 7s 8s 6m 7m 8m 2p 2p

Grupos abiertos

Chi

Total · han: 1 · Fu: 30

  • Todas simples · 1

Cambios por jugador (Tú / 1 / 2 / 3): +1500 / -1500 / 0 / 0

Cargar esta mano ↑

Ejemplo con cálculo completo

Es la misma mano y configuración inicial de Cargar ejemplo. La última ficha es la ganadora. Cárgala arriba y calcula para comprobar el resultado.

Sin grupos abiertos; robo propio; asiento Este; sin flores ni eventos especiales. Las demás opciones especiales están desactivadas. Indicador de dora: 9s; dora: 1s. La mano no tiene dora, furiten ni responsabilidad de pago. Ronda Este; sin declaración de riichi, honba ni depósitos.

2m 3m 4m 3p 4p 5p 6s 7s 8s 2p 2p 6m 7m 8m

Desglose de puntuación

Robo propio cerrado + pinfu + tanyao = 3 han, 20 fu. Base = 20 × 2^(3+2) = 640. Tsumo del repartidor: 1280 por rival, redondeado a 1300; total 3900.

Pagos: ganador / jugadores 1, 2 y 3
+3900 / -1300 / -1300 / -1300

Son puntos de las reglas, no dinero, monedas ni la liquidación de una partida completa.

Cargar ejemplo ↑

Cómo calcular una mano de Mahjong

¿No sabes por dónde empezar? Carga el ejemplo y calcúlalo. Cambia una ficha o condición de victoria y vuelve a calcular para comparar el resultado.

  1. Elige las reglas que usa tu mesa.
  2. Introduce fichas ocultas y grupos expuestos; coloca al final la ficha ganadora.
  3. Indica si ganas por robo o descarte y las condiciones especiales.
  4. Lee los patrones y pagos detectados y consulta sus requisitos en la tabla.

Las calculadoras usan las reglas de mahjchina y evalúan a un ganador, no el balance de toda la partida. No incluyen pagos anteriores de kong, ganadores simultáneos, penalizaciones por empate ni conversión a puntos competitivos. Las reglas locales pueden variar.

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