Catorce fichas no completan la estructura taiwanesa regular.
✓ Cumple este requisito
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5 grupos + 1 pareja
Diecisiete fichas, sin contar las adicionales de un kong.
Los diagramas explican un requisito cada vez; no comprueban todas las condiciones de victoria.
Estas guías explican las reglas de mahjchina. Las variantes locales pueden ser distintas; revisa los ajustes de la sala antes de jugar. Aprende a jugar →
Una mano básica, paso a paso
5 grupos +1 pareja =17 fichas
Escalera
Caracteres
Escalera
Caracteres
Escalera
Círculos
Trío
Bambúes
Escalera
Bambúes
Pareja
Caracteres
El ejemplo muestra solo la estructura. También debes cumplir los requisitos para ganar de la variante elegida. Un kong cuenta como grupo, pero contiene cuatro fichas.
Un turno en tres pasos
01
→
Roba
Toma una ficha del muro.
02
Elige
Conserva las combinaciones útiles.
03
Descarte elegido
Descarta
Deja una ficha boca arriba.
Mostramos solo parte de la mano en un turno normal. Las reclamaciones y las reposiciones tienen sus propios pasos.
Cuatro combinaciones básicas
Secuencia
Tres números consecutivos del mismo palo.
Trío
Tres fichas idénticas.
Kong
Cuatro fichas idénticas; roba una de reposición.
Pareja
Dos fichas idénticas.
Dieciséis fichas y cinco grupos
En Mahjong taiwanés mantienes 16 fichas. La mano habitual ganadora tiene cinco grupos y una pareja: 17 fichas al ganar, sin contar las fichas extra de los kong. No uses la estructura de cuatro grupos de las variantes de 13 fichas.
Flores y reclamaciones
Las flores se muestran y reemplazan; no forman una escalera, trío o pareja normal. Chow, pung y kong ayudan a formar grupos, pero abrir la mano puede cambiar qué patrones cuentan.
Entender los tai
Los tai dependen de patrones, flores y forma de ganar. El juego ajusta pagos por el repartidor y sus victorias previas; consulta tabla y fórmulas. Los tai no son una cantidad fija de monedas.
Una primera práctica
Practica cinco grupos válidos y una pareja, con cada escalera en un solo palo. Tras reemplazar una flor o declarar un kong, vuelve a contar la mano. Distingue los tai del pago final al revisar el resultado.
En el perfil de Taiwán de mahjchina, tres tríos ocultos suman 5 tai y también se añaden los 2 tai de dos tríos ocultos. El subtotal de 7 tai no es el total de la mano. Cuentan los kong ocultos; un trío completado con el descarte ganador no es oculto. Otras mesas pueden usar otros valores o contar solo el premio más alto.
¿Cuántos tai vale una mano de cinco tríos o cuartetos?
El perfil de Taiwán de mahjchina otorga 10 tai por cinco tríos (pung) o cuartetos (kong) y una pareja. Los demás patrones y las condiciones del repartidor se calculan aparte. Una mano con una secuencia no cumple este patrón; otras mesas pueden usar otros valores.
¿Por qué 16 fichas y 17 al ganar?
Una mano normal de Taiwán tiene 16 fichas entre turnos y 17 al completarse: cinco grupos y una pareja. Los kong añaden fichas físicas y las flores se apartan. Las estructuras especiales tienen otras condiciones.
Condiciones para ganar, reclamaciones, manos agotadas y pagos de esta variante.
Dieciséis fichas y flores
Se usan 144 fichas: caracteres, círculos, bambú, honores y ocho flores distintas. La mano cuenta estructuralmente 16 fichas, o 17 tras robar. Una victoria normal tiene cinco grupos y una pareja; hay formas especiales como siete parejas y un trío. Las flores se muestran y reemplazan. La ficha extra del kong no cambia el recuento. Las últimas 16 fichas del muro no se roban.
Turnos, reclamaciones y varios ganadores
Chow solo acepta el descarte del jugador anterior. Ganar tiene prioridad sobre pung y kong, y estos sobre chow. Varios jugadores pueden ganar con el mismo descarte; quien lo descartó paga a cada ganador y termina la mano. Un kong añadido puede ser robado.
Pasar una victoria y mano lista original
Tras rechazar una victoria legal, no puedes ganar con ese tipo de ficha, ni al robar, hasta descartar. Robar no elimina la restricción. La mano lista original requiere declararla cuando se ofrece y conservar la estructura inicial de 16 fichas; ganar pronto no basta.
Tai y combinación de patrones
Los resultados muestran el desglose de la puntuación de la mano ganadora. Solo se excluyen inclusiones expresas; los demás patrones combinan, incluso umbrales sucesivos de tríos ocultos. El robo totalmente oculto ya incluye mano cerrada y robo propio. Escalera expuesta de 5 y oculta de 10 son valores alternativos del mismo premio. No se aplica el mínimo de otras variantes.
Victoria inmediata con siete u ocho flores
Durante reemplazos iniciales o robos posteriores, siete flores de un jugador y la última de otro dan victoria inmediata al primero. Solo quien tiene la última paga 20 tai. Con ocho flores propias, los tres rivales pagan 30 cada uno. No se añaden tai de repartidor, continuidad u otros patrones, ni se exige una mano normal de 17 fichas.
Pagos y victorias consecutivas
Al robar pagan los tres rivales; por descarte solo el descartador. Cada ganador se liquida aparte. Si gana o descarta el repartidor, se añade 1 tai y 2 por victoria consecutiva previa. El robo de un no repartidor no lleva ese extra. Ejemplo: tras dos victorias, el repartidor roba con 5 tai y cobra 5+1+4=10 a cada rival, 30 en total. Si gana repite y aumenta la cuenta; si gana otro rota y se reinicia. Un empate conserva repartidor y cuenta sin incrementarla.
Salas de amigos y repeticiones
Las salas de amigos duran el número de manos elegido; las manos nulas también cuentan. La puntuación de cada mano se añade al total. Revisa tus partidas en el historial y las repeticiones.
Valor
Perfil de Taiwán de mahjchina: victoria base de 2 tai y premios por tríos ocultos acumulativos. La mano de cinco tríos o cuartetos y una pareja vale 10 tai. Otras mesas pueden usar otra tabla. Opciones y fuentes →
Victoria normal de 17 fichas: cinco grupos y pareja; también siete parejas y un pung. Base 2 tai, cada flor 1, sin flores 1. Robo cerrado da 3, sustituyendo premios separados de 1+1.
Este perfil acumula umbrales de dos/tres/cuatro/cinco pung ocultos. Sin honores/flores suma Sin honores. Escalera pura da 5, o 10 con sus tres chow considerados ocultos. Otras reglas taiwanesas pueden diferir.
Por descarte paga uno; por robo pagan tres. Si ganador o responsable es repartidor, añade 1 tai más 2 por victoria previa consecutiva del repartidor. Siete flores: paga 20 quien tiene la octava; ocho flores: 30 cada rival, sin bono de repartidor.
Calculadora de manos
Elige las fichas y los grupos declarados. La última ficha oculta es la ganadora. Se usa el motor de puntuación del juego.
Se calcula en este dispositivo. El motor se descarga al primer uso.
Usa las reglas de mahjchina y calcula un ganador. Otras mesas pueden diferir. Opciones y fuentes →
Calcula una sola victoria. No incluye pagos anteriores de kong, victorias simultáneas, penalizaciones por empate ni conversión a puntos competitivos. No autoriza una victoria en el servidor.
Las calculadoras muestran la puntuación de las reglas, no puntos competitivos ni estrellas de rango.
Unidades del reglamento, no monedas
Manos normales y comparación de condiciones
Compara una victoria normal por robo propio, la misma mano con una ficha menos y la mano completa ganada con descarte. Carga los ejemplos para revisar o cambiar sus ajustes.
Robo propio normal
Los grupos abiertos se muestran aparte. Los demás ajustes son los iniciales de la calculadora.
Victoria / jugador que descarta: Victoria al robar
Es la misma mano y configuración inicial de Cargar ejemplo. La última ficha es la ganadora. Cárgala arriba y calcula para comprobar el resultado.
Sin grupos abiertos; robo propio; asiento Este; sin flores ni eventos especiales. Las demás opciones especiales están desactivadas. Sin victorias anteriores del repartidor; 20 descartes; sin espera original ni victoria por flores.
Son las reglas de este juego. Las exclusiones, los grupos repetidos y las condiciones de mano cerrada afectan a las combinaciones. No sumes los valores de la tabla sin más: la calculadora elige una interpretación válida.
Patrones detectados
Valor · tai
Requisito
Mano ganadora
2
Tai base por una victoria taiwanesa válida de 17 fichas.
Sin flores
1
Sin flores.
Flores
1 × N
Un tai por flor.
Trío de honor
1
Un tai por pung o kong de honor.
Kong declarado
1
Kong abierto por descarte o ampliado desde un pung.
Kong oculto
2
Cuatro iguales declaradas como kong oculto.
Robo totalmente oculto
3
Robo propio cerrado; sustituye los premios separados por mano cerrada y robo.
Mano cerrada
1
Sin grupos abiertos y victoria con descarte ajeno.
Victoria al robar
1
Robar la ficha ganadora.
Mano expuesta
10
Cinco grupos abiertos y pareja completada por descarte.
Espera de pareja
1
La ficha ganadora completa la pareja.
Espera cerrada o de borde
1
Completar chow con espera central o de borde.
Sin honores
1
Sin vientos ni dragones.
Sin honores ni flores
3
Sin honores ni flores; este perfil suma también Sin honores.
Medio color
10
Un palo numérico y honores; ambos presentes.
Color puro
40
Un solo palo numérico, sin honores.
Siete parejas y un trío
30
Siete parejas más un pung: 17 fichas.
Mano de secuencias
3
Cinco chow y una pareja.
Secuencias puras sin flores
10
Cinco chow, pareja numérica y sin flores; se suma a Mano de chow.
Todos tríos
10
Todos los grupos son pung o kong, más una pareja.
Dragones menores
15
Dos pung/kong de dragones y pareja del tercer dragón.
Grandes dragones
30
Un pung o kong de cada dragón.
Tres vientos menores
5
Al menos dos pung/kong de vientos y pareja de otro viento.
Tres grandes vientos
15
Pung/kong de tres vientos distintos.
Cuatro vientos menores
30
Tres pung/kong de vientos y pareja del cuarto viento.
Cuatro grandes vientos
40
Un pung o kong de cada uno de los cuatro vientos.
Dos tríos ocultos
2
Al menos 2 pung/kong ocultos; en este perfil también se suman los umbrales inferiores.
Tres tríos ocultos
5
Al menos 3 pung/kong ocultos; en este perfil también se suman los umbrales inferiores.
Cuatro tríos ocultos
15
Al menos 4 pung/kong ocultos; en este perfil también se suman los umbrales inferiores.
Cinco tríos ocultos
40
Al menos 5 pung/kong ocultos; en este perfil también se suman los umbrales inferiores.
Escalera pura
5 / 10
123/456/789 del mismo palo: 5 tai, o 10 si los tres chow cuentan como ocultos.
Último robo del muro
1
Ganar con el último robo del muro vivo.
Último descarte
1
Ganar con el descarte posterior al último robo.
Robo de kong
1
Ganar reclamando la ficha de un kong ampliado.
Victoria muy temprana
10
Ganar tras 0–5 descartes totales de la mesa.
Victoria temprana
5
Ganar tras 6–9 descartes totales de la mesa.
Mano lista original
15
Mano inicialmente lista que mantiene su condición, sin grupos declarados.
Mano celestial
40
Victoria inicial del repartidor, sin llamadas ni kong.
Mano terrenal
40
No repartidor gana con el primer descarte del repartidor: un único descarte total, sin grupos declarados.
Captura de siete flores
20
Tener siete flores y reclamar la octava de otro jugador; ese jugador paga.