Guías de juego

Mahjong taiwanés

16 fichas · Flores · Tai

Jugar al Mahjong
La forma de una mano regular5 + 1

grupos + pareja

fichas17
La regla que debes recordar5 grupos y 1 pareja

La regla que debes recordar

Necesitas cinco grupos, no cuatro

No basta

4 grupos + 1 pareja

Catorce fichas no completan la estructura taiwanesa regular.

Cumple este requisito

5 grupos + 1 pareja

Diecisiete fichas, sin contar las adicionales de un kong.

Los diagramas explican un requisito cada vez; no comprueban todas las condiciones de victoria.

Estas guías explican las reglas de mahjchina. Las variantes locales pueden ser distintas; revisa los ajustes de la sala antes de jugar. Aprende a jugar →

Una mano básica, paso a paso

5 grupos + 1 pareja = 17 fichas

Escalera
Caracteres
Escalera
Caracteres
Escalera
Círculos
Trío
Bambúes
Escalera
Bambúes
Pareja
Caracteres

El ejemplo muestra solo la estructura. También debes cumplir los requisitos para ganar de la variante elegida. Un kong cuenta como grupo, pero contiene cuatro fichas.

Un turno en tres pasos

  1. 01

    Roba

    Toma una ficha del muro.

  2. 02

    Elige

    Conserva las combinaciones útiles.

  3. 03
    Descarte elegido

    Descarta

    Deja una ficha boca arriba.

Mostramos solo parte de la mano en un turno normal. Las reclamaciones y las reposiciones tienen sus propios pasos.

Cuatro combinaciones básicas

Secuencia

Tres números consecutivos del mismo palo.

Trío

Tres fichas idénticas.

Kong

Cuatro fichas idénticas; roba una de reposición.

Pareja

Dos fichas idénticas.

Dieciséis fichas y cinco grupos

En Mahjong taiwanés mantienes 16 fichas. La mano habitual ganadora tiene cinco grupos y una pareja: 17 fichas al ganar, sin contar las fichas extra de los kong. No uses la estructura de cuatro grupos de las variantes de 13 fichas.

Flores y reclamaciones

Las flores se muestran y reemplazan; no forman una escalera, trío o pareja normal. Chow, pung y kong ayudan a formar grupos, pero abrir la mano puede cambiar qué patrones cuentan.

Entender los tai

Los tai dependen de patrones, flores y forma de ganar. El juego ajusta pagos por el repartidor y sus victorias previas; consulta tabla y fórmulas. Los tai no son una cantidad fija de monedas.

Una primera práctica

Practica cinco grupos válidos y una pareja, con cada escalera en un solo palo. Tras reemplazar una flor o declarar un kong, vuelve a contar la mano. Distingue los tai del pago final al revisar el resultado.

Puntos y calculadoras →

Jugar al Mahjong Guías de juego →

Preguntas sobre este perfil

¿Cuántos tai valen tres tríos ocultos?

En el perfil de Taiwán de mahjchina, tres tríos ocultos suman 5 tai y también se añaden los 2 tai de dos tríos ocultos. El subtotal de 7 tai no es el total de la mano. Cuentan los kong ocultos; un trío completado con el descarte ganador no es oculto. Otras mesas pueden usar otros valores o contar solo el premio más alto.

¿Cuántos tai vale una mano de cinco tríos o cuartetos?

El perfil de Taiwán de mahjchina otorga 10 tai por cinco tríos (pung) o cuartetos (kong) y una pareja. Los demás patrones y las condiciones del repartidor se calculan aparte. Una mano con una secuencia no cumple este patrón; otras mesas pueden usar otros valores.

¿Por qué 16 fichas y 17 al ganar?

Una mano normal de Taiwán tiene 16 fichas entre turnos y 17 al completarse: cinco grupos y una pareja. Los kong añaden fichas físicas y las flores se apartan. Las estructuras especiales tienen otras condiciones.

Referencias principales y alcance →

Reglas durante la partida

Condiciones para ganar, reclamaciones, manos agotadas y pagos de esta variante.

Dieciséis fichas y flores

Se usan 144 fichas: caracteres, círculos, bambú, honores y ocho flores distintas. La mano cuenta estructuralmente 16 fichas, o 17 tras robar. Una victoria normal tiene cinco grupos y una pareja; hay formas especiales como siete parejas y un trío. Las flores se muestran y reemplazan. La ficha extra del kong no cambia el recuento. Las últimas 16 fichas del muro no se roban.

Turnos, reclamaciones y varios ganadores

Chow solo acepta el descarte del jugador anterior. Ganar tiene prioridad sobre pung y kong, y estos sobre chow. Varios jugadores pueden ganar con el mismo descarte; quien lo descartó paga a cada ganador y termina la mano. Un kong añadido puede ser robado.

Pasar una victoria y mano lista original

Tras rechazar una victoria legal, no puedes ganar con ese tipo de ficha, ni al robar, hasta descartar. Robar no elimina la restricción. La mano lista original requiere declararla cuando se ofrece y conservar la estructura inicial de 16 fichas; ganar pronto no basta.

Tai y combinación de patrones

Los resultados muestran el desglose de la puntuación de la mano ganadora. Solo se excluyen inclusiones expresas; los demás patrones combinan, incluso umbrales sucesivos de tríos ocultos. El robo totalmente oculto ya incluye mano cerrada y robo propio. Escalera expuesta de 5 y oculta de 10 son valores alternativos del mismo premio. No se aplica el mínimo de otras variantes.

Victoria inmediata con siete u ocho flores

Durante reemplazos iniciales o robos posteriores, siete flores de un jugador y la última de otro dan victoria inmediata al primero. Solo quien tiene la última paga 20 tai. Con ocho flores propias, los tres rivales pagan 30 cada uno. No se añaden tai de repartidor, continuidad u otros patrones, ni se exige una mano normal de 17 fichas.

Pagos y victorias consecutivas

Al robar pagan los tres rivales; por descarte solo el descartador. Cada ganador se liquida aparte. Si gana o descarta el repartidor, se añade 1 tai y 2 por victoria consecutiva previa. El robo de un no repartidor no lleva ese extra. Ejemplo: tras dos victorias, el repartidor roba con 5 tai y cobra 5+1+4=10 a cada rival, 30 en total. Si gana repite y aumenta la cuenta; si gana otro rota y se reinicia. Un empate conserva repartidor y cuenta sin incrementarla.

Salas de amigos y repeticiones

Las salas de amigos duran el número de manos elegido; las manos nulas también cuentan. La puntuación de cada mano se añade al total. Revisa tus partidas en el historial y las repeticiones.

Valor

Perfil de Taiwán de mahjchina: victoria base de 2 tai y premios por tríos ocultos acumulativos. La mano de cinco tríos o cuartetos y una pareja vale 10 tai. Otras mesas pueden usar otra tabla. Opciones y fuentes →

Calculadora de manos

Elige las fichas y los grupos declarados. La última ficha oculta es la ganadora. Se usa el motor de puntuación del juego.

Se calcula en este dispositivo. El motor se descarga al primer uso.

Usa las reglas de mahjchina y calcula un ganador. Otras mesas pueden diferir. Opciones y fuentes →

Fichas ocultas, incluida la ganadora

La última ficha es la ganadora. Pulsa una ficha elegida para quitarla.

Chow: elige la ficha menor

Caracteres
Círculos
Bambúes
Honores
Contexto y opciones avanzadas
Flores (identidades 1–8)

Calcula una sola victoria. No incluye pagos anteriores de kong, victorias simultáneas, penalizaciones por empate ni conversión a puntos competitivos. No autoriza una victoria en el servidor.

Las calculadoras muestran la puntuación de las reglas, no puntos competitivos ni estrellas de rango.

Unidades del reglamento, no monedas

Manos normales y comparación de condiciones

Compara una victoria normal por robo propio, la misma mano con una ficha menos y la mano completa ganada con descarte. Carga los ejemplos para revisar o cambiar sus ajustes.

Robo propio normal

Los grupos abiertos se muestran aparte. Los demás ajustes son los iniciales de la calculadora.

Victoria / jugador que descarta: Victoria al robar

4m 5m 6m 7p 8p 9p 2s 2s 2s 6s 7s 8s 5m 5m

Grupos abiertos

Chi

Total · tai: 9

  • Mano ganadora · 2
  • Sin flores · 1
  • Victoria al robar · 1
  • Espera de pareja · 1
  • Sin honores · 1
  • Sin honores ni flores · 3

Cambios por jugador (Tú / 1 / 2 / 3): +30 / -10 / -10 / -10

Cargar esta mano ↑

Falta una ficha

El ejemplo normal sin su última ficha. Añade la ficha que falta antes de calcular una mano ganadora completa.

Victoria / jugador que descarta: Victoria al robar

4m 5m 6m 7p 8p 9p 2s 2s 2s 6s 7s 8s 5m

Grupos abiertos

Chi

Cantidad o identidad de fichas no válida. Revisa mano, grupos y ficha ganadora.

Cargar esta mano ↑

Misma mano con descarte

Solo cambia la victoria de robo propio al descarte del jugador 1. Las fichas y demás condiciones son iguales.

Victoria / jugador que descarta: Descartar · Jugador 1

4m 5m 6m 7p 8p 9p 2s 2s 2s 6s 7s 8s 5m 5m

Grupos abiertos

Chi

Total · tai: 8

  • Mano ganadora · 2
  • Sin flores · 1
  • Espera de pareja · 1
  • Sin honores · 1
  • Sin honores ni flores · 3

Cambios por jugador (Tú / 1 / 2 / 3): +9 / -9 / 0 / 0

Cargar esta mano ↑

Ejemplo con cálculo completo

Es la misma mano y configuración inicial de Cargar ejemplo. La última ficha es la ganadora. Cárgala arriba y calcula para comprobar el resultado.

Sin grupos abiertos; robo propio; asiento Este; sin flores ni eventos especiales. Las demás opciones especiales están desactivadas. Sin victorias anteriores del repartidor; 20 descartes; sin espera original ni victoria por flores.

1m 2m 3m 4m 5m 6m 7p 8p 9p 2s 2s 2s 6s 7s 8s 5m 5m

Desglose de puntuación

Los patrones suman 11 tai. Este reparte y no tiene repeticiones: se añade 1 tai; cada rival paga 12 y el ganador recibe 36 puntos.

Pagos: ganador / jugadores 1, 2 y 3
+36 / -12 / -12 / -12

Son puntos de las reglas, no dinero, monedas ni la liquidación de una partida completa.

Cargar ejemplo ↑

Patrones y puntuaciones

Son las reglas de este juego. Las exclusiones, los grupos repetidos y las condiciones de mano cerrada afectan a las combinaciones. No sumes los valores de la tabla sin más: la calculadora elige una interpretación válida.

Patrones detectadosValor · taiRequisito
Mano ganadora2Tai base por una victoria taiwanesa válida de 17 fichas.
Sin flores1Sin flores.
Flores1 × NUn tai por flor.
Trío de honor1Un tai por pung o kong de honor.
Kong declarado1Kong abierto por descarte o ampliado desde un pung.
Kong oculto2Cuatro iguales declaradas como kong oculto.
Robo totalmente oculto3Robo propio cerrado; sustituye los premios separados por mano cerrada y robo.
Mano cerrada1Sin grupos abiertos y victoria con descarte ajeno.
Victoria al robar1Robar la ficha ganadora.
Mano expuesta10Cinco grupos abiertos y pareja completada por descarte.
Espera de pareja1La ficha ganadora completa la pareja.
Espera cerrada o de borde1Completar chow con espera central o de borde.
Sin honores1Sin vientos ni dragones.
Sin honores ni flores3Sin honores ni flores; este perfil suma también Sin honores.
Medio color10Un palo numérico y honores; ambos presentes.
Color puro40Un solo palo numérico, sin honores.
Siete parejas y un trío30Siete parejas más un pung: 17 fichas.
Mano de secuencias3Cinco chow y una pareja.
Secuencias puras sin flores10Cinco chow, pareja numérica y sin flores; se suma a Mano de chow.
Todos tríos10Todos los grupos son pung o kong, más una pareja.
Dragones menores15Dos pung/kong de dragones y pareja del tercer dragón.
Grandes dragones30Un pung o kong de cada dragón.
Tres vientos menores5Al menos dos pung/kong de vientos y pareja de otro viento.
Tres grandes vientos15Pung/kong de tres vientos distintos.
Cuatro vientos menores30Tres pung/kong de vientos y pareja del cuarto viento.
Cuatro grandes vientos40Un pung o kong de cada uno de los cuatro vientos.
Dos tríos ocultos2Al menos 2 pung/kong ocultos; en este perfil también se suman los umbrales inferiores.
Tres tríos ocultos5Al menos 3 pung/kong ocultos; en este perfil también se suman los umbrales inferiores.
Cuatro tríos ocultos15Al menos 4 pung/kong ocultos; en este perfil también se suman los umbrales inferiores.
Cinco tríos ocultos40Al menos 5 pung/kong ocultos; en este perfil también se suman los umbrales inferiores.
Escalera pura5 / 10123/456/789 del mismo palo: 5 tai, o 10 si los tres chow cuentan como ocultos.
Último robo del muro1Ganar con el último robo del muro vivo.
Último descarte1Ganar con el descarte posterior al último robo.
Robo de kong1Ganar reclamando la ficha de un kong ampliado.
Victoria muy temprana10Ganar tras 0–5 descartes totales de la mesa.
Victoria temprana5Ganar tras 6–9 descartes totales de la mesa.
Mano lista original15Mano inicialmente lista que mantiene su condición, sin grupos declarados.
Mano celestial40Victoria inicial del repartidor, sin llamadas ni kong.
Mano terrenal40No repartidor gana con el primer descarte del repartidor: un único descarte total, sin grupos declarados.
Captura de siete flores20Tener siete flores y reclamar la octava de otro jugador; ese jugador paga.
Ocho flores30Reunir las ocho flores; cada rival paga 30 tai.

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