ルールガイド

四川麻雀

定缺・血戦

麻雀をプレイ
基本のアガリ形4 + 1

面子 + 雀頭

枚14
このルールの重要ポイント定缺の牌をなくす

このルールの重要ポイント

定缺で選んだ種類をなくす

条件未達

定缺:索子

索子が残るとアガれません。定缺の牌から先に切ります。

この条件を満たす

索子をなくした

正しいアガリ形も必要です。四川ではチーはできません。

図は条件を一つずつ説明しています。アガリの全条件を判定するものではありません。

このガイドは mahjchina の採用ルールを説明します。地域によってルールが異なるため、開始前に部屋の設定を確認してください。 はじめての麻雀 →

基本の手の形

4 面子 + 1 雀頭 = 14 枚

順子
萬子
順子
萬子
順子
筒子
刻子
筒子
対子
萬子

図は牌の構成例です。形が完成しても、各ルールの和了条件を満たす必要があります。槓子は一面子ですが四枚で構成されます。

ツモから打牌まで

  1. 01

    ツモる

    牌山から1枚引く。

  2. 02

    選ぶ

    組み合わせに使える牌を残す。

  3. 03
    切る牌

    切る

    選んだ1枚を表向きに捨てる。

通常の手番を手牌の一部で示しています。鳴きや補充牌は別の手順です。

まず覚えたい4つの形

順子

同じ種類の連続する3枚。

刻子

まったく同じ牌を3枚。

槓子

同じ牌を4枚。カンの後に補充。

対子

まったく同じ牌を2枚。

三種類の牌と定缺

四川血戦は萬子・筒子・索子の 108 枚を使い、字牌や花牌はありません。本作には三枚交換がありません。開始時に不要な種類を一つ選び、その牌が残る間は先に捨てます。

和了後も続く対局

定缺で選んだ種類が残ると和了できず、チーもありません。一枚の捨て牌で複数人が和了できます。和了者は摸打を終え、三人が和了するか山がなくなるまで続きます。

通常ツモの例

基本値一、根なしの通常ツモは、未和了の相手一人につき二を受け取ります。全員が残っていれば友人卓で +6、−2、−2、−2 です。コインは固定参加費にのみ使います。勝敗で変動するのは競技ポイントです。

山が尽きた後

流局時も、聴牌確認の支払い、定缺の違反に関する支払い、槓の払い戻しが発生する場合があります。部屋の設定と精算明細を確認し、和了がなくても増減がある点に注意してください。

点数計算 →

麻雀をプレイ ルールガイド →

このルール設定の質問

チーはできますか。和了前に定缺の色をなくす必要がありますか?

当サイトの四川ルールではチーはできず、和了前に定缺で指定した色の牌を手牌からなくす必要があります。4面子と雀頭のほか、和了条件も確認してください。

以前の槓の支払いが結果に含まれないのはなぜですか?

この計算機は選択した条件で和了者1人を計算します。以前の槓や先に和了した人の収支は別に扱うため、血戦1局全体の精算にはなりません。

主な参考資料と範囲 →

対局ルールの詳細

和了条件、鳴き、流局と精算を、このルールに沿って説明します。

四川血戦:欠く色を選ぶ

萬・筒・索の108枚を使います。3枚交換とチーはありません。開始前に欠く色を選び、全員の選択後に公開。その色を優先して捨て、残っている間は和了できません。その色のポン・カンも不可です。

手番と複数和了

和了はポン・カンより優先され、同じ捨て牌で複数人が和了できます。和了者は以後の摸打と通常の和了・カンの支払いから抜けます。3人が和了するか牌山が尽きると局が終了します。

見逃しと槍槓

和了を見逃した後は、自分でツモるか、より高い総収入の和了になるまで再和了できません。ポン見逃しは次のツモまで同牌を禁止。加カンは槍槓でき、未確定のカンは支払い確定ではありません。山切れ時はポン・カン不可です。

和了点の見方

基本役と根は最も高い得点になる組合せを採用し、基本点は8点上限。結果に基本点・根・各家の支払額・4人の増減を表示します。事象加算は卓の上限設定に従います。基本1点・根なしの通常ツモは未和了者から2点ずつ。全員残存なら+6、−2、−2、−2、1人和了済みなら+4、−2、−2、0です。

カンと山切れ

明カンは放銃者から2点。暗カンは未和了の他家から各2点、加カンは各1点。山切れでカン返還・查叫・花猪の精算を行う場合があります。查叫は可能な最高基本和了点。3色を持つ人は設定対象者へ各8点を支払います。既に和了者がいてもこれらの調整は行われます。

4つの卓設定

親友ルームでは、事象加算を上限に含むか、カン返還対象を未聴牌者のみか未和了者全員にするか、返還先を当初の全支払者にするか、花猪の支払先を他家全員にするかを選べます。後半2項目では局末調整の例外として和了済みの人も含められます。卓・結果・リプレイの確定規則を確認してください。

フレンドルームの親交代

フレンドルームでは最初の和了者が次の親になり、和了者がいなければ親を継続します。山切れも1局に数え、各局の点数を対局の合計に加算します。

点数

mahjchina の四川ルールはチーなし・定缺解消が必要。根による調整後の基本値は最大8。通常ツモは参加中の各家が基本値+1を払い、過去の槓の支払は別扱いです。 ルール設定と資料 →

手牌の点数計算

手牌と副露を選びます。最後の手牌がアガリ牌です。ゲームの計算エンジンで役を自動判定します。

この端末内で計算します。初回のみ計算エンジンを読み込みます。

mahjchina のルールで和了者1人を計算します。他の卓とは異なる場合があります。 ルール設定と資料 →

手牌(アガリ牌を含む)

最後の牌がアガリ牌です。選んだ牌を押すと削除できます。

萬子
筒子
索子
アガリ状況・詳細設定
対局を続けている人

1人のアガリを計算します。過去のカン収支・複数同時アガリ・流局罰則・競技ポイントは含みません。ゲーム内のアガリ承認ではありません。

計算機はルール上の得点を示し、競技ポイントやランクの星ではありません。

ルール上の点数(コインではありません)

通常の手牌と条件の比較

通常のツモ、同じ手から1枚不足した形、同じ完成形のロンを比較します。各牌例を読み込んで条件を確認・変更できます。

通常のツモ

副露は別に表示しています。他の条件は計算機の初期設定です。

アガリ方/放銃者: ツモ

1m 2m 3m 4m 5m 6m 2p 3p 4p 7p 8p 9p 5m 5m

基本点: 1

  • 通常形 · 1

各家の増減 (自分 / 1 / 2 / 3): +6 / -2 / -2 / -2

この牌例を読み込む ↑

1枚不足

通常の牌例から最後の1枚を除いた形です。不足した牌を戻してから完成手を計算してください。

アガリ方/放銃者: ツモ

1m 2m 3m 4m 5m 6m 2p 3p 4p 7p 8p 9p 5m

牌の枚数か種類が不正です。手牌・副露・アガリ牌を確認してください。

この牌例を読み込む ↑

同じ手でロン

和了方法のみツモからプレイヤー1の捨て牌によるロンに変更します。牌と他の条件は同じです。

アガリ方/放銃者: 打牌 · プレイヤー 1

1m 2m 3m 4m 5m 6m 2p 3p 4p 7p 8p 9p 5m 5m

基本点: 1

  • 通常形 · 1

各家の増減 (自分 / 1 / 2 / 3): +1 / -1 / 0 / 0

この牌例を読み込む ↑

計算過程つきの牌例

上の「例を読み込む」と同じ手牌・初期条件です。最後の牌が和了牌です。読み込んで計算し、以下の結果を確認できます。

副露なし、ツモ、東家、花牌・特殊事象なし。他の特殊設定は無効です。 定缺は索子、他の3人は全員まだ参加中です。

1m 1m 1m 2m 2m 2m 3p 3p 3p 4p 4p 4p 5m 5m

計分の内訳

対々和の基本値2、根なし。ツモで各家2 + 1 = 3、計9点。

収支:和了者/プレイヤー1・2・3
+9 / -3 / -3 / -3

ルール上の点数です。金銭・コイン・対局全体の精算ではありません。

例を読み込む ↑

役・牌型と点数表

当ゲームの採用ルールです。複合の制限、同じ面子の再利用、門前条件があるため、表の値を単純に合算できません。計算器が有効な解釈を選びます。

成立した役点数 · 基本値成立条件
通常形1定缺色をなくし、4面子1雀頭で和了。
対々和2全ての面子が刻子・槓子で、雀頭が1組。
清一色41種類の数牌のみ。字牌を含まない。
清一色対々和8清一色かつ全て刻子・槓子。
金鈎釣4ポン・槓の4面子があり、手牌は雀頭だけ。
清金鈎釣8金鉤釣かつ同一色のみ。
七対子4副露なしの7対子。当ルールでは同牌4枚を2対子として使えます。
清七対8同一色の七対子。
龍七対4七対子に同牌4枚を含む。根による倍増は別途適用。

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