このルールの重要ポイント
定缺で選んだ種類をなくす
× 条件未達定缺:索子
索子が残るとアガれません。定缺の牌から先に切ります。
✓ この条件を満たす✓
索子をなくした
正しいアガリ形も必要です。四川ではチーはできません。
図は条件を一つずつ説明しています。アガリの全条件を判定するものではありません。
このガイドは mahjchina の採用ルールを説明します。地域によってルールが異なるため、開始前に部屋の設定を確認してください。 はじめての麻雀 →
基本の手の形
4 面子 + 1 雀頭 = 14 枚
図は牌の構成例です。形が完成しても、各ルールの和了条件を満たす必要があります。槓子は一面子ですが四枚で構成されます。
ツモから打牌まで
- 01
ツモる
牌山から1枚引く。
- 02
選ぶ
組み合わせに使える牌を残す。
- 03
切る
選んだ1枚を表向きに捨てる。
通常の手番を手牌の一部で示しています。鳴きや補充牌は別の手順です。
三種類の牌と定缺
四川血戦は萬子・筒子・索子の 108 枚を使い、字牌や花牌はありません。本作には三枚交換がありません。開始時に不要な種類を一つ選び、その牌が残る間は先に捨てます。
和了後も続く対局
定缺で選んだ種類が残ると和了できず、チーもありません。一枚の捨て牌で複数人が和了できます。和了者は摸打を終え、三人が和了するか山がなくなるまで続きます。
通常ツモの例
基本値一、根なしの通常ツモは、未和了の相手一人につき二を受け取ります。全員が残っていれば友人卓で +6、−2、−2、−2 です。コインは固定参加費にのみ使います。勝敗で変動するのは競技ポイントです。
山が尽きた後
流局時も、聴牌確認の支払い、定缺の違反に関する支払い、槓の払い戻しが発生する場合があります。部屋の設定と精算明細を確認し、和了がなくても増減がある点に注意してください。
点数計算 →
このルール設定の質問
チーはできますか。和了前に定缺の色をなくす必要がありますか?
当サイトの四川ルールではチーはできず、和了前に定缺で指定した色の牌を手牌からなくす必要があります。4面子と雀頭のほか、和了条件も確認してください。
以前の槓の支払いが結果に含まれないのはなぜですか?
この計算機は選択した条件で和了者1人を計算します。以前の槓や先に和了した人の収支は別に扱うため、血戦1局全体の精算にはなりません。
主な参考資料と範囲 →
対局ルールの詳細
和了条件、鳴き、流局と精算を、このルールに沿って説明します。
四川血戦:欠く色を選ぶ
萬・筒・索の108枚を使います。3枚交換とチーはありません。開始前に欠く色を選び、全員の選択後に公開。その色を優先して捨て、残っている間は和了できません。その色のポン・カンも不可です。
手番と複数和了
和了はポン・カンより優先され、同じ捨て牌で複数人が和了できます。和了者は以後の摸打と通常の和了・カンの支払いから抜けます。3人が和了するか牌山が尽きると局が終了します。
見逃しと槍槓
和了を見逃した後は、自分でツモるか、より高い総収入の和了になるまで再和了できません。ポン見逃しは次のツモまで同牌を禁止。加カンは槍槓でき、未確定のカンは支払い確定ではありません。山切れ時はポン・カン不可です。
和了点の見方
基本役と根は最も高い得点になる組合せを採用し、基本点は8点上限。結果に基本点・根・各家の支払額・4人の増減を表示します。事象加算は卓の上限設定に従います。基本1点・根なしの通常ツモは未和了者から2点ずつ。全員残存なら+6、−2、−2、−2、1人和了済みなら+4、−2、−2、0です。
カンと山切れ
明カンは放銃者から2点。暗カンは未和了の他家から各2点、加カンは各1点。山切れでカン返還・查叫・花猪の精算を行う場合があります。查叫は可能な最高基本和了点。3色を持つ人は設定対象者へ各8点を支払います。既に和了者がいてもこれらの調整は行われます。
4つの卓設定
親友ルームでは、事象加算を上限に含むか、カン返還対象を未聴牌者のみか未和了者全員にするか、返還先を当初の全支払者にするか、花猪の支払先を他家全員にするかを選べます。後半2項目では局末調整の例外として和了済みの人も含められます。卓・結果・リプレイの確定規則を確認してください。
フレンドルームの親交代
フレンドルームでは最初の和了者が次の親になり、和了者がいなければ親を継続します。山切れも1局に数え、各局の点数を対局の合計に加算します。
点数
mahjchina の四川ルールはチーなし・定缺解消が必要。根による調整後の基本値は最大8。通常ツモは参加中の各家が基本値+1を払い、過去の槓の支払は別扱いです。 ルール設定と資料 →
- 定缺色を全てなくします。ポン・槓は可、チー不可。表は基本値で、国標点・日麻翻ではありません。同牌4枚(槓を含む)の根ごとに倍増し、基本値は8まで。龍七対の根も同じ計算です。
- 根込み基本値Bに対し、ロンB、ツモB+1、搶槓・槓後放銃・河底2B、海底ツモ2B+1、槓後ツモ4B+1。直槓の開花は槓牌の提供者だけが支払い、他のツモは在局者が支払います。
- 標準は基本値のみ上限適用。イベント上限を有効にするとロン8、ツモ9まで。天胡・地胡は基本値8。最後の牌と槓イベントは複合可。過去の槓支払、流局聴牌判定、花猪・退槓は単独和了計算の対象外です。
手牌の点数計算
手牌と副露を選びます。最後の手牌がアガリ牌です。ゲームの計算エンジンで役を自動判定します。
この端末内で計算します。初回のみ計算エンジンを読み込みます。
mahjchina のルールで和了者1人を計算します。他の卓とは異なる場合があります。 ルール設定と資料 →
1人のアガリを計算します。過去のカン収支・複数同時アガリ・流局罰則・競技ポイントは含みません。ゲーム内のアガリ承認ではありません。
計算機はルール上の得点を示し、競技ポイントやランクの星ではありません。
ルール上の点数(コインではありません)
通常の手牌と条件の比較
通常のツモ、同じ手から1枚不足した形、同じ完成形のロンを比較します。各牌例を読み込んで条件を確認・変更できます。
通常のツモ
副露は別に表示しています。他の条件は計算機の初期設定です。
アガリ方/放銃者: ツモ
1m 2m 3m 4m 5m 6m 2p 3p 4p 7p 8p 9p 5m 5m
基本点: 1
各家の増減 (自分 / 1 / 2 / 3): +6 / -2 / -2 / -2
この牌例を読み込む ↑1枚不足
通常の牌例から最後の1枚を除いた形です。不足した牌を戻してから完成手を計算してください。
アガリ方/放銃者: ツモ
1m 2m 3m 4m 5m 6m 2p 3p 4p 7p 8p 9p 5m
牌の枚数か種類が不正です。手牌・副露・アガリ牌を確認してください。
この牌例を読み込む ↑同じ手でロン
和了方法のみツモからプレイヤー1の捨て牌によるロンに変更します。牌と他の条件は同じです。
アガリ方/放銃者: 打牌 · プレイヤー 1
1m 2m 3m 4m 5m 6m 2p 3p 4p 7p 8p 9p 5m 5m
基本点: 1
各家の増減 (自分 / 1 / 2 / 3): +1 / -1 / 0 / 0
この牌例を読み込む ↑計算過程つきの牌例
上の「例を読み込む」と同じ手牌・初期条件です。最後の牌が和了牌です。読み込んで計算し、以下の結果を確認できます。
副露なし、ツモ、東家、花牌・特殊事象なし。他の特殊設定は無効です。 定缺は索子、他の3人は全員まだ参加中です。
1m 1m 1m 2m 2m 2m 3p 3p 3p 4p 4p 4p 5m 5m
計分の内訳
対々和の基本値2、根なし。ツモで各家2 + 1 = 3、計9点。
収支:和了者/プレイヤー1・2・3
+9 / -3 / -3 / -3
ルール上の点数です。金銭・コイン・対局全体の精算ではありません。
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