一枚の牌から、一つの手へ
1. 種類と数字で並べる
萬子・筒子・索子を分けます。同じ数字でも種類が違えば別の牌です。字牌は数牌とは別に扱います。
2. 一枚引いて、一枚捨てる
通常の手番では山から一枚引き、一枚捨てます。本作の多くのルールでは通常十三枚、引いた直後は十四枚。台湾は十六枚と十七枚です。鳴きや槓、花牌の補充で流れが変わることもあります。
ツモから打牌まで
- 01→
ツモる
牌山から1枚引く。
- 02
選ぶ
組み合わせに使える牌を残す。
- 03切る牌
切る
選んだ1枚を表向きに捨てる。
通常の手番を手牌の一部で示しています。鳴きや補充牌は別の手順です。
3. 面子と対子を作る
順子は同じ種類の連続する三枚、例えば二・三・四筒です。刻子は同じ牌三枚、対子は同じ牌二枚。槓子は同じ牌四枚で一面子として扱い、補充の牌を引きます。
まず覚えたい4つの形
順子
同じ種類の連続する3枚。
刻子
まったく同じ牌を3枚。
槓子
同じ牌を4枚。カンの後に補充。
対子
まったく同じ牌を2枚。
基本の手の形
4 面子 + 1 雀頭 = 14 枚
図は牌の構成例です。形が完成しても、各ルールの和了条件を満たす必要があります。槓子は一面子ですが四枚で構成されます。
4. その卓の鳴きを知る
相手が捨てた牌を使えることがあります。チーは上家の牌で順子を作り、ポンは刻子、カンは同じ牌四枚を作ります。四川ではチーができません。先にルールを確認しましょう。
5. 形だけでなく和了条件を確かめる
香港は三翻、国際ルールは花牌を除いて八点、立直麻雀は役が必要です。四川では定缺の種類を残せません。初めて座る前に、そのルールのガイドを読みましょう。
三つの小さな練習
答えを開くと解説を読めます。ルールを学ぶための練習で、対局の開始やコインの消費はありません。
1. 順子はどちら?
二・三・四筒
正解。種類が同じで数字が連続しています。
二・四・八筒
種類は同じですが、数字が連続していません。
2. 刻子はどちら?
五索・五筒・五萬
数字が同じだけでは足りません。三種類の別の牌です。
五索・五索・五索
正解。種類も数字も同じ三枚です。
3. 四面子一雀頭なら必ず和了できる?
形ができれば和了できる
必ずではありません。点数や役などが必要な場合があり、台湾は通常五面子が必要です。
選んだルールを確認する
正解。形、特殊な和了、必要な点数はルールごとに決まっています。
卓で聞く言葉
- 山・牌山
- プレイヤーが順に引いていく牌の集まり。
- 捨て牌
- プレイヤーが表向きに捨て、全員に見える牌。
- チー(Chow)
- 上家の捨て牌を使い、同じ種類の連続三枚を作ること。
- ポン(Pung)
- 主に相手の捨て牌を使って同じ牌三枚を作ること。
- カン(Kong)
- 同じ牌四枚を一面子として扱うこと。
- ツモ和了(Self-draw)
- 自分で引いた牌で和了すること。
最初のオンライン対局の前に
- まず一つのルールの和了条件を覚えます。五種類を一度に暗記する必要はありません。
- ログインしてルールを選び、場ごとの段位・コインの条件と一局の費用を確認します。親友ルームは作成前に設定とダイヤの費用を確認してください。
- 着席したら準備を選び、牌を選んでから捨てます。終局後は手と精算の内訳を見ましょう。
ログイン画面で利用できるアカウントを選びます。有効なセッション中はロビーや卓を再読み込みしても続けられますが、ゲームを開き直すと再ログインが必要になる場合があります。アプリと Telegram Mini App は通常ログイン状態を保持し、ログアウトや期限切れ後は再ログインが必要です。共用端末では終了後にログアウトしてください。