四川麻雀の番数計算ツール

定缺の牌をなくす

手牌の点数計算

手牌と副露を選びます。最後の手牌がアガリ牌です。ゲームの計算エンジンで役を自動判定します。

この端末内で計算します。初回のみ計算エンジンを読み込みます。

mahjchina のルールで和了者1人を計算します。他の卓とは異なる場合があります。 ルール設定と資料 →

手牌(アガリ牌を含む)

最後の牌がアガリ牌です。選んだ牌を押すと削除できます。

萬子
筒子
索子
アガリ状況・詳細設定
対局を続けている人

1人のアガリを計算します。過去のカン収支・複数同時アガリ・流局罰則・競技ポイントは含みません。ゲーム内のアガリ承認ではありません。

計算機はルール上の得点を示し、競技ポイントやランクの星ではありません。

ルール上の点数(コインではありません)

点数

mahjchina の四川ルールはチーなし・定缺解消が必要。根による調整後の基本値は最大8。通常ツモは参加中の各家が基本値+1を払い、過去の槓の支払は別扱いです。 ルール設定と資料 →

通常の手牌と条件の比較

通常のツモ、同じ手から1枚不足した形、同じ完成形のロンを比較します。各牌例を読み込んで条件を確認・変更できます。

通常のツモ

副露は別に表示しています。他の条件は計算機の初期設定です。

アガリ方/放銃者: ツモ

1m 2m 3m 4m 5m 6m 2p 3p 4p 7p 8p 9p 5m 5m

基本点: 1

  • 通常形 · 1

各家の増減 (自分 / 1 / 2 / 3): +6 / -2 / -2 / -2

この牌例を読み込む ↑

1枚不足

通常の牌例から最後の1枚を除いた形です。不足した牌を戻してから完成手を計算してください。

アガリ方/放銃者: ツモ

1m 2m 3m 4m 5m 6m 2p 3p 4p 7p 8p 9p 5m

牌の枚数か種類が不正です。手牌・副露・アガリ牌を確認してください。

この牌例を読み込む ↑

同じ手でロン

和了方法のみツモからプレイヤー1の捨て牌によるロンに変更します。牌と他の条件は同じです。

アガリ方/放銃者: 打牌 · プレイヤー 1

1m 2m 3m 4m 5m 6m 2p 3p 4p 7p 8p 9p 5m 5m

基本点: 1

  • 通常形 · 1

各家の増減 (自分 / 1 / 2 / 3): +1 / -1 / 0 / 0

この牌例を読み込む ↑

計算過程つきの牌例

上の「例を読み込む」と同じ手牌・初期条件です。最後の牌が和了牌です。読み込んで計算し、以下の結果を確認できます。

副露なし、ツモ、東家、花牌・特殊事象なし。他の特殊設定は無効です。 定缺は索子、他の3人は全員まだ参加中です。

1m 1m 1m 2m 2m 2m 3p 3p 3p 4p 4p 4p 5m 5m

計分の内訳

対々和の基本値2、根なし。ツモで各家2 + 1 = 3、計9点。

収支:和了者/プレイヤー1・2・3
+9 / -3 / -3 / -3

ルール上の点数です。金銭・コイン・対局全体の精算ではありません。

例を読み込む ↑

手牌の点数を調べる手順

初めて使う場合は、例を読み込んで計算してください。牌やアガリ条件を変えて再計算すると、結果を比較できます。

  1. 卓のルールを選びます。
  2. 手牌と副露を入力し、和了牌を最後に置きます。
  3. ツモ・ロンと特殊な和了条件を設定します。
  4. 判定された役と支払いを確認し、役一覧で成立条件を読みます。

mahjchinaの採用ルールで、和了者一人を計算します。対局全体の収支ではありません。以前の槓の支払い、複数人の同時和了、流局の罰符、競技ポイントは含みません。地域のルールとは異なる場合があります。

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