ルールガイド

香港麻雀

3翻以上・花牌

麻雀をプレイ
基本のアガリ形4 + 1

面子 + 雀頭

枚14
このルールの重要ポイント3翻からアガリ

このルールの重要ポイント

形が完成しても、3翻が必要

条件未達

2翻

このゲームの3翻縛りに届きません。

この条件を満たす

3翻以上

最低翻数を満たします。正しい牌姿も必要です。

図は条件を一つずつ説明しています。アガリの全条件を判定するものではありません。

このガイドは mahjchina の採用ルールを説明します。地域によってルールが異なるため、開始前に部屋の設定を確認してください。 はじめての麻雀 →

基本の手の形

4 面子 + 1 雀頭 = 14 枚

順子
萬子
順子
萬子
順子
筒子
刻子
索子
対子
萬子

図は牌の構成例です。形が完成しても、各ルールの和了条件を満たす必要があります。槓子は一面子ですが四枚で構成されます。

ツモから打牌まで

  1. 01

    ツモる

    牌山から1枚引く。

  2. 02

    選ぶ

    組み合わせに使える牌を残す。

  3. 03
    切る牌

    切る

    選んだ1枚を表向きに捨てる。

通常の手番を手牌の一部で示しています。鳴きや補充牌は別の手順です。

まず覚えたい4つの形

順子

同じ種類の連続する3枚。

刻子

まったく同じ牌を3枚。

槓子

同じ牌を4枚。カンの後に補充。

対子

まったく同じ牌を2枚。

牌と和了形

萬子・筒子・索子と字牌を使います。花牌は公開して補充し、通常の手牌には含めません。基本形は四面子一雀頭で、七対子や十三幺には別の構成があります。

摸打と鳴き

自分の番に一枚引いて一枚捨てます。同じ種類の連続する三枚が順子です。チーは上家の捨て牌のみ、ポンや明槓はほかの相手の捨て牌も使えます。和了が鳴きより優先されます。

三翻の条件

mahjchina では三翻以上が必要です。四面子一雀頭の形だけでは和了できません。三元牌や該当する風牌の刻子などを数えますが、複合に制限のある組み合わせもあります。

結果の見方

ツモと捨て牌による和了では支払いが異なる場合があります。まず成立した手と合計翻数、次に各家の増減を確認しましょう。友人卓は部屋の計点、コインは固定参加費にのみ使います。勝敗で変動するのは競技ポイントです。

点数計算 →

麻雀をプレイ ルールガイド →

このルール設定の質問

香港麻雀では最低何翻で和了できますか?

mahjchina の通常の香港ルールでは3翻以上が必要です。4面子と雀頭がそろうだけでは和了できません。他の卓では最低翻数が異なる場合があります。

表示された支払いは対局全体の収支ですか?

いいえ。選択した条件で和了者1人の支払いをルール上の点数で示します。以前の局の収支は加算せず、金額やゲーム内通貨への換算もしません。

主な参考資料と範囲 →

対局ルールの詳細

和了条件、鳴き、流局と精算を、このルールに沿って説明します。

和了と3翻の条件

通常形は4面子と1雀頭。七対子・十三幺などの特殊形もあります。形が完成していても3翻以上が必要です。

チー・ポン・カン・和了

チーは上家の捨て牌のみ。ポン・明カンは他家の捨て牌も対象です。和了、ポン・カン、チーの順に優先されます。複数の和了者がいる場合、放銃者から順番が最も近い人が和了します。パスは今回の応答を辞退します。

花牌と補充牌

花牌は公開して補充し、通常の手牌には含めません。無花・自風の花・花季の一組は本ルールに従って計算します。カン直後の補充と花牌の補充は別の事象です。詳細は精算内訳をご確認ください。

翻数と支払い

三元牌・自風・場風の刻子、対々和、染め手、特殊形には個別の翻数と複合制限があります。3翻は和了条件で、固定支払額ではありません。香港の翻数帯と和了方法で計算し、国標の8点式は使いません。

形だけでは和了できません

例として123萬・456萬・789筒・222索・東東は4面子1雀頭ですが、和了には3翻が必要です。おすすめ打牌は参考であり、安全や勝利を保証しません。

結果とリプレイ

結果画面で4人の手牌・副露・和了牌と点数の変化を確認できます。戦績とリプレイで対局を振り返れます。

点数

mahjchina の香港ルールは通常3翻以上。ツモは各家が基本点の2倍を払います。全香港卓共通の支払表ではありません。 ルール設定と資料 →

手牌の点数計算

手牌と副露を選びます。最後の手牌がアガリ牌です。ゲームの計算エンジンで役を自動判定します。

この端末内で計算します。初回のみ計算エンジンを読み込みます。

mahjchina のルールで和了者1人を計算します。他の卓とは異なる場合があります。 ルール設定と資料 →

手牌(アガリ牌を含む)

最後の牌がアガリ牌です。選んだ牌を押すと削除できます。

チー:順子の最小牌を選択

萬子
筒子
索子
字牌
アガリ状況・詳細設定
花牌(番号 1–8)

1人のアガリを計算します。過去のカン収支・複数同時アガリ・流局罰則・競技ポイントは含みません。ゲーム内のアガリ承認ではありません。

計算機はルール上の得点を示し、競技ポイントやランクの星ではありません。

ルール上の点数(コインではありません)

通常の手牌と条件の比較

通常のツモ、同じ手から1枚不足した形、同じ完成形のロンを比較します。各牌例を読み込んで条件を確認・変更できます。

通常のツモ

副露は別に表示しています。他の条件は計算機の初期設定です。

アガリ方/放銃者: ツモ

2m 2m 2m 3p 3p 3p 5m 5m

副露

ポン
ポン

合計 · 翻: 5

  • 対々和 · 3
  • 無花 · 1
  • ツモ · 1

各家の増減 (自分 / 1 / 2 / 3): +96 / -32 / -32 / -32

この牌例を読み込む ↑

1枚不足

通常の牌例から最後の1枚を除いた形です。不足した牌を戻してから完成手を計算してください。

アガリ方/放銃者: ツモ

2m 2m 2m 3p 3p 3p 5m

副露

ポン
ポン

牌の枚数か種類が不正です。手牌・副露・アガリ牌を確認してください。

この牌例を読み込む ↑

同じ手でロン

和了方法のみツモからプレイヤー1の捨て牌によるロンに変更します。牌と他の条件は同じです。

アガリ方/放銃者: ロン · プレイヤー 1

2m 2m 2m 3p 3p 3p 5m 5m

副露

ポン
ポン

合計 · 翻: 4

  • 対々和 · 3
  • 無花 · 1

各家の増減 (自分 / 1 / 2 / 3): +64 / -32 / -16 / -16

この牌例を読み込む ↑

計算過程つきの牌例

上の「例を読み込む」と同じ手牌・初期条件です。最後の牌が和了牌です。読み込んで計算し、以下の結果を確認できます。

副露なし、ツモ、東家、花牌・特殊事象なし。他の特殊設定は無効です。

1m 1m 1m 2m 2m 2m 3p 3p 3p 4s 4s 4s 5m 5m

計分の内訳

役満相当の基本点64。各家は2 × 64 = 128、和了者は計384点を受け取ります。

収支:和了者/プレイヤー1・2・3
+384 / -128 / -128 / -128

ルール上の点数です。金銭・コイン・対局全体の精算ではありません。

例を読み込む ↑

役・牌型と点数表

当ゲームの採用ルールです。複合の制限、同じ面子の再利用、門前条件があるため、表の値を単純に合算できません。計算器が有効な解釈を選びます。

成立した役点数 · 翻成立条件
三元牌刻子1三元牌の刻子・槓子。各組を別々に計上。
自風1自風の刻子・槓子。
場風1場風の刻子・槓子。
小三元4三元牌2種の刻子・槓子と、残る三元牌の雀頭。
平和形1順子4組と雀頭。
対々和3全ての面子が刻子・槓子で、雀頭が1組。
七対子4副露なしの7対子。当ルールでは同牌4枚を2対子として使えます。
混一色31種類の数牌と字牌の両方を使う。
清一色61種類の数牌のみ。字牌を含まない。
無花1花牌なし。
自風の花1自風対応の花牌:東1/5、南2/6、西3/7、北4/8。
花牌一組2番号1~4の花牌を全て集める。
季節牌一組2番号5~8の季節牌を全て集める。
ツモ1自分で和了牌を引く。
海底ツモ1牌山の最後の牌でツモ和了。
河底ロン1最後の摸牌の後の捨て牌で和了。
槍槓1他家の加槓牌をロンする。
嶺上ツモ1槓の直後の補充牌で和了。
十三幺上限役 · 643種の数牌の1・9と全7種の字牌、さらにそのうち1枚。
天和上限役 · 64親の配牌で和了。途中の副露・槓なし。
地和上限役 · 64子の最初の巡目の和了。摸牌・捨て牌条件は各ルールで判定。
字一色上限役 · 64風牌と三元牌のみ。
清老頭上限役 · 64数牌の1・9だけで構成する。
四カン上限役 · 64槓子4組と雀頭。
大三元上限役 · 64中・發・白それぞれの刻子・槓子。
大四喜上限役 · 64東南西北それぞれの刻子・槓子。
小四喜上限役 · 64風牌3種の刻子・槓子と、残る風牌の雀頭。
四暗刻上限役 · 64暗刻・暗槓4組。当ルールではツモ限定。
配色三元刻子手上限役 · 64対々和で、萬子と中、筒子と白、索子と發のいずれかだけを使う。
九蓮宝燈上限役 · 64門前の同一色1112345678999に同色1枚を加える。槓なし。

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