Calculadora de tai de Mahjong de Taiwán

5 grupos y 1 pareja

Calculadora de manos

Elige las fichas y los grupos declarados. La última ficha oculta es la ganadora. Se usa el motor de puntuación del juego.

Se calcula en este dispositivo. El motor se descarga al primer uso.

Usa las reglas de mahjchina y calcula un ganador. Otras mesas pueden diferir. Opciones y fuentes →

Fichas ocultas, incluida la ganadora

La última ficha es la ganadora. Pulsa una ficha elegida para quitarla.

Chow: elige la ficha menor

Caracteres
Círculos
Bambúes
Honores
Contexto y opciones avanzadas
Flores (identidades 1–8)

Calcula una sola victoria. No incluye pagos anteriores de kong, victorias simultáneas, penalizaciones por empate ni conversión a puntos competitivos. No autoriza una victoria en el servidor.

Las calculadoras muestran la puntuación de las reglas, no puntos competitivos ni estrellas de rango.

Unidades del reglamento, no monedas

Valor

Perfil de Taiwán de mahjchina: victoria base de 2 tai y premios por tríos ocultos acumulativos. La mano de cinco tríos o cuartetos y una pareja vale 10 tai. Otras mesas pueden usar otra tabla. Opciones y fuentes →

Manos normales y comparación de condiciones

Compara una victoria normal por robo propio, la misma mano con una ficha menos y la mano completa ganada con descarte. Carga los ejemplos para revisar o cambiar sus ajustes.

Robo propio normal

Los grupos abiertos se muestran aparte. Los demás ajustes son los iniciales de la calculadora.

Victoria / jugador que descarta: Victoria al robar

4m 5m 6m 7p 8p 9p 2s 2s 2s 6s 7s 8s 5m 5m

Grupos abiertos

Chi

Total · tai: 9

  • Mano ganadora · 2
  • Sin flores · 1
  • Victoria al robar · 1
  • Espera de pareja · 1
  • Sin honores · 1
  • Sin honores ni flores · 3

Cambios por jugador (Tú / 1 / 2 / 3): +30 / -10 / -10 / -10

Cargar esta mano ↑

Falta una ficha

El ejemplo normal sin su última ficha. Añade la ficha que falta antes de calcular una mano ganadora completa.

Victoria / jugador que descarta: Victoria al robar

4m 5m 6m 7p 8p 9p 2s 2s 2s 6s 7s 8s 5m

Grupos abiertos

Chi

Cantidad o identidad de fichas no válida. Revisa mano, grupos y ficha ganadora.

Cargar esta mano ↑

Misma mano con descarte

Solo cambia la victoria de robo propio al descarte del jugador 1. Las fichas y demás condiciones son iguales.

Victoria / jugador que descarta: Descartar · Jugador 1

4m 5m 6m 7p 8p 9p 2s 2s 2s 6s 7s 8s 5m 5m

Grupos abiertos

Chi

Total · tai: 8

  • Mano ganadora · 2
  • Sin flores · 1
  • Espera de pareja · 1
  • Sin honores · 1
  • Sin honores ni flores · 3

Cambios por jugador (Tú / 1 / 2 / 3): +9 / -9 / 0 / 0

Cargar esta mano ↑

Ejemplo con cálculo completo

Es la misma mano y configuración inicial de Cargar ejemplo. La última ficha es la ganadora. Cárgala arriba y calcula para comprobar el resultado.

Sin grupos abiertos; robo propio; asiento Este; sin flores ni eventos especiales. Las demás opciones especiales están desactivadas. Sin victorias anteriores del repartidor; 20 descartes; sin espera original ni victoria por flores.

1m 2m 3m 4m 5m 6m 7p 8p 9p 2s 2s 2s 6s 7s 8s 5m 5m

Desglose de puntuación

Los patrones suman 11 tai. Este reparte y no tiene repeticiones: se añade 1 tai; cada rival paga 12 y el ganador recibe 36 puntos.

Pagos: ganador / jugadores 1, 2 y 3
+36 / -12 / -12 / -12

Son puntos de las reglas, no dinero, monedas ni la liquidación de una partida completa.

Cargar ejemplo ↑

Cómo calcular una mano de Mahjong

¿No sabes por dónde empezar? Carga el ejemplo y calcúlalo. Cambia una ficha o condición de victoria y vuelve a calcular para comparar el resultado.

  1. Elige las reglas que usa tu mesa.
  2. Introduce fichas ocultas y grupos expuestos; coloca al final la ficha ganadora.
  3. Indica si ganas por robo o descarte y las condiciones especiales.
  4. Lee los patrones y pagos detectados y consulta sus requisitos en la tabla.

Las calculadoras usan las reglas de mahjchina y evalúan a un ganador, no el balance de toda la partida. No incluyen pagos anteriores de kong, ganadores simultáneos, penalizaciones por empate ni conversión a puntos competitivos. Las reglas locales pueden variar.

Alcance y fuentes · Comparar reglas · Proponer una corrección