Calculadora de puntuación de Mahjong de Hong Kong
Mínimo de 3 fan
Calculadora de manos
Elige las fichas y los grupos declarados. La última ficha oculta es la ganadora. Se usa el motor de puntuación del juego.
Se calcula en este dispositivo. El motor se descarga al primer uso.
Usa las reglas de mahjchina y calcula un ganador. Otras mesas pueden diferir. Opciones y fuentes →
Calcula una sola victoria. No incluye pagos anteriores de kong, victorias simultáneas, penalizaciones por empate ni conversión a puntos competitivos. No autoriza una victoria en el servidor.
Las calculadoras muestran la puntuación de las reglas, no puntos competitivos ni estrellas de rango.
Unidades del reglamento, no monedas
Valor
Perfil Hong Kong de mahjchina: mínimo ordinario de 3 fan; por robo propio cada rival paga dos veces la base. No es una tabla de pagos universal de Hong Kong. Opciones y fuentes →
- Mínimo y bandas: 3 fan como mínimo. Base 8 con 3 fan, 16 con 4–6, 32 con 7–9 y 64 con 10+. Las manos límite tienen base 64; no son manos de cero fan.
- Pagos de este perfil: robo propio, cada rival paga el doble de la base. Por descarte, el responsable paga el doble y los otros dos pagan una base.
- Se elige la interpretación válida de mayor pago. Cuatro pung ocultos es límite solo por robo propio; los límites Todo honores/terminales excluyen siete parejas. Flores 1–4 y 5–8 son grupos distintos.
Manos normales y comparación de condiciones
Compara una victoria normal por robo propio, la misma mano con una ficha menos y la mano completa ganada con descarte. Carga los ejemplos para revisar o cambiar sus ajustes.
Robo propio normal
Los grupos abiertos se muestran aparte. Los demás ajustes son los iniciales de la calculadora.
Victoria / jugador que descarta: Victoria al robar
2m 2m 2m 3p 3p 3p 5m 5m
Grupos abiertos
Total · fan: 5
- Todos tríos · 3
- Sin flores · 1
- Victoria al robar · 1
Cambios por jugador (Tú / 1 / 2 / 3): +96 / -32 / -32 / -32
Cargar esta mano ↑Falta una ficha
El ejemplo normal sin su última ficha. Añade la ficha que falta antes de calcular una mano ganadora completa.
Victoria / jugador que descarta: Victoria al robar
2m 2m 2m 3p 3p 3p 5m
Grupos abiertos
Cantidad o identidad de fichas no válida. Revisa mano, grupos y ficha ganadora.
Cargar esta mano ↑Misma mano con descarte
Solo cambia la victoria de robo propio al descarte del jugador 1. Las fichas y demás condiciones son iguales.
Victoria / jugador que descarta: Victoria por descarte · Jugador 1
2m 2m 2m 3p 3p 3p 5m 5m
Grupos abiertos
Total · fan: 4
- Todos tríos · 3
- Sin flores · 1
Cambios por jugador (Tú / 1 / 2 / 3): +64 / -32 / -16 / -16
Cargar esta mano ↑Ejemplo con cálculo completo
Es la misma mano y configuración inicial de Cargar ejemplo. La última ficha es la ganadora. Cárgala arriba y calcula para comprobar el resultado.
Sin grupos abiertos; robo propio; asiento Este; sin flores ni eventos especiales. Las demás opciones especiales están desactivadas.
1m 1m 1m 2m 2m 2m 3p 3p 3p 4s 4s 4s 5m 5m
Desglose de puntuación
- Cuatro tríos ocultos · Mano límite
Base de límite 64; cada rival paga 2 × 64 = 128 y el ganador recibe 384 puntos.
Pagos: ganador / jugadores 1, 2 y 3
+384 / -128 / -128 / -128
Son puntos de las reglas, no dinero, monedas ni la liquidación de una partida completa.
Cargar ejemplo ↑Cómo calcular una mano de Mahjong
¿No sabes por dónde empezar? Carga el ejemplo y calcúlalo. Cambia una ficha o condición de victoria y vuelve a calcular para comparar el resultado.
- Elige las reglas que usa tu mesa.
- Introduce fichas ocultas y grupos expuestos; coloca al final la ficha ganadora.
- Indica si ganas por robo o descarte y las condiciones especiales.
- Lee los patrones y pagos detectados y consulta sus requisitos en la tabla.
Las calculadoras usan las reglas de mahjchina y evalúan a un ganador, no el balance de toda la partida. No incluyen pagos anteriores de kong, ganadores simultáneos, penalizaciones por empate ni conversión a puntos competitivos. Las reglas locales pueden variar.
Alcance y fuentes · Comparar reglas · Proponer una corrección