Calculadora de puntuación de Mahjong MCR
8 puntos sin flores
Calculadora de manos
Elige las fichas y los grupos declarados. La última ficha oculta es la ganadora. Se usa el motor de puntuación del juego.
Se calcula en este dispositivo. El motor se descarga al primer uso.
Usa las reglas de mahjchina y calcula un ganador. Otras mesas pueden diferir. Opciones y fuentes →
Calcula una sola victoria. No incluye pagos anteriores de kong, victorias simultáneas, penalizaciones por empate ni conversión a puntos competitivos. No autoriza una victoria en el servidor.
Las calculadoras muestran la puntuación de las reglas, no puntos competitivos ni estrellas de rango.
Unidades del reglamento, no monedas
Valor
El catálogo MCR se basa en la referencia WMO de 2006. La calculadora aplica la implementación de mahjchina para un ganador; no reproduce todos los procedimientos de torneo. Opciones y fuentes →
- Se necesitan 8 puntos sin flores. Después se añade 1 por flor. Se listan los 81 fan; las exclusiones explícitas no representan todas las restricciones de combinación.
- No se pueden reutilizar grupos sin límite. Los fan altos pueden excluir otros y la espera influye. Para Última copia, introduce las fichas visibles aparte, sin esta mano ni la ficha ganadora.
- Con total final F, por robo propio cada rival paga 8+F. Por descarte, el responsable paga 8+F y los otros dos pagan 8 cada uno. F incluye flores.
Manos normales y comparación de condiciones
Compara una victoria normal por robo propio, la misma mano con una ficha menos y la mano completa ganada con descarte. Carga los ejemplos para revisar o cambiar sus ajustes.
Robo propio normal
Los grupos abiertos se muestran aparte. Los demás ajustes son los iniciales de la calculadora.
Victoria / jugador que descarta: Victoria al robar
2p 3p 4p 2s 3s 4s 6m 6m 6m 5p 5p
Grupos abiertos
Total · puntos: 11
- Triple secuencia mixta · 8
- Todas simples · 2
- Robo propio · 1
Cambios por jugador (Tú / 1 / 2 / 3): +57 / -19 / -19 / -19
Cargar esta mano ↑Falta una ficha
El ejemplo normal sin su última ficha. Añade la ficha que falta antes de calcular una mano ganadora completa.
Victoria / jugador que descarta: Victoria al robar
2p 3p 4p 2s 3s 4s 6m 6m 6m 5p
Grupos abiertos
Cantidad o identidad de fichas no válida. Revisa mano, grupos y ficha ganadora.
Cargar esta mano ↑Misma mano con descarte
Solo cambia la victoria de robo propio al descarte del jugador 1. Las fichas y demás condiciones son iguales.
Victoria / jugador que descarta: Victoria por descarte · Jugador 1
2p 3p 4p 2s 3s 4s 6m 6m 6m 5p 5p
Grupos abiertos
Total · puntos: 10
- Triple secuencia mixta · 8
- Todas simples · 2
Cambios por jugador (Tú / 1 / 2 / 3): +34 / -18 / -8 / -8
Cargar esta mano ↑Ejemplo con cálculo completo
Es la misma mano y configuración inicial de Cargar ejemplo. La última ficha es la ganadora. Cárgala arriba y calcula para comprobar el resultado.
Sin grupos abiertos; robo propio; asiento Este; sin flores ni eventos especiales. Las demás opciones especiales están desactivadas.
1m 1m 1m 2m 2m 2m 3p 3p 3p 4s 4s 4s 5m 5m
Desglose de puntuación
- Pungs escalonados mixtos · 8
- Pung de terminales u honores · 1
- Cuatro pungs ocultos · 64
- Sin honores · 1
- Mano totalmente oculta · 4
- Espera de pareja · 1
79 puntos válidos, sin flores. Cada rival paga 8 + 79 = 87; el ganador recibe 261.
Pagos: ganador / jugadores 1, 2 y 3
+261 / -87 / -87 / -87
Son puntos de las reglas, no dinero, monedas ni la liquidación de una partida completa.
Cargar ejemplo ↑Cómo calcular una mano de Mahjong
¿No sabes por dónde empezar? Carga el ejemplo y calcúlalo. Cambia una ficha o condición de victoria y vuelve a calcular para comparar el resultado.
- Elige las reglas que usa tu mesa.
- Introduce fichas ocultas y grupos expuestos; coloca al final la ficha ganadora.
- Indica si ganas por robo o descarte y las condiciones especiales.
- Lee los patrones y pagos detectados y consulta sus requisitos en la tabla.
Las calculadoras usan las reglas de mahjchina y evalúan a un ganador, no el balance de toda la partida. No incluyen pagos anteriores de kong, ganadores simultáneos, penalizaciones por empate ni conversión a puntos competitivos. Las reglas locales pueden variar.
Alcance y fuentes · Comparar reglas · Proponer una corrección