Calculadora de fan de Mahjong de Sichuan
Elimina el palo elegido
Calculadora de manos
Elige las fichas y los grupos declarados. La última ficha oculta es la ganadora. Se usa el motor de puntuación del juego.
Se calcula en este dispositivo. El motor se descarga al primer uso.
Usa las reglas de mahjchina y calcula un ganador. Otras mesas pueden diferir. Opciones y fuentes →
Calcula una sola victoria. No incluye pagos anteriores de kong, victorias simultáneas, penalizaciones por empate ni conversión a puntos competitivos. No autoriza una victoria en el servidor.
Las calculadoras muestran la puntuación de las reglas, no puntos competitivos ni estrellas de rango.
Unidades del reglamento, no monedas
Valor
Perfil Sichuan de mahjchina: sin chow y con el palo ausente eliminado. La base ajustada por raíces tiene máximo 8. El robo propio normal cobra base + 1 a cada rival activo; los pagos previos por kong van aparte. Opciones y fuentes →
- Elimina el palo excluido; se permite pung y kong, no chow. La tabla muestra bases, no puntos MCR ni han. Cada raíz (cuatro iguales, incluidos kong) duplica la base hasta 8; también las de Parejas dragón.
- Con base B tras raíces: descarte B; robo B+1; robo de kong, descarte tras kong o último descarte 2B; último robo 2B+1; robo tras kong 4B+1. Tras kong abierto paga solo quien lo permitió; otros robos los pagan rivales activos.
- Por defecto solo se limita la base. El límite de eventos fija 8 por descarte y 9 por robo. Mano celestial/terrenal usa base 8; último robo y kong pueden combinarse. Pagos anteriores de kong, comprobaciones al agotar el muro y penalizaciones no se incluyen.
Manos normales y comparación de condiciones
Compara una victoria normal por robo propio, la misma mano con una ficha menos y la mano completa ganada con descarte. Carga los ejemplos para revisar o cambiar sus ajustes.
Robo propio normal
Los grupos abiertos se muestran aparte. Los demás ajustes son los iniciales de la calculadora.
Victoria / jugador que descarta: Victoria al robar
1m 2m 3m 4m 5m 6m 2p 3p 4p 7p 8p 9p 5m 5m
Valor base: 1
- Mano normal · 1
Cambios por jugador (Tú / 1 / 2 / 3): +6 / -2 / -2 / -2
Cargar esta mano ↑Falta una ficha
El ejemplo normal sin su última ficha. Añade la ficha que falta antes de calcular una mano ganadora completa.
Victoria / jugador que descarta: Victoria al robar
1m 2m 3m 4m 5m 6m 2p 3p 4p 7p 8p 9p 5m
Cantidad o identidad de fichas no válida. Revisa mano, grupos y ficha ganadora.
Cargar esta mano ↑Misma mano con descarte
Solo cambia la victoria de robo propio al descarte del jugador 1. Las fichas y demás condiciones son iguales.
Victoria / jugador que descarta: Descartar · Jugador 1
1m 2m 3m 4m 5m 6m 2p 3p 4p 7p 8p 9p 5m 5m
Valor base: 1
- Mano normal · 1
Cambios por jugador (Tú / 1 / 2 / 3): +1 / -1 / 0 / 0
Cargar esta mano ↑Ejemplo con cálculo completo
Es la misma mano y configuración inicial de Cargar ejemplo. La última ficha es la ganadora. Cárgala arriba y calcula para comprobar el resultado.
Sin grupos abiertos; robo propio; asiento Este; sin flores ni eventos especiales. Las demás opciones especiales están desactivadas. El palo ausente es bambú; los otros tres jugadores siguen activos.
1m 1m 1m 2m 2m 2m 3p 3p 3p 4p 4p 4p 5m 5m
Desglose de puntuación
- Todos tríos · 2
Todos pung: base 2, sin raíces. Robo propio: cada rival activo paga 2 + 1 = 3; total 9.
Pagos: ganador / jugadores 1, 2 y 3
+9 / -3 / -3 / -3
Son puntos de las reglas, no dinero, monedas ni la liquidación de una partida completa.
Cargar ejemplo ↑Cómo calcular una mano de Mahjong
¿No sabes por dónde empezar? Carga el ejemplo y calcúlalo. Cambia una ficha o condición de victoria y vuelve a calcular para comparar el resultado.
- Elige las reglas que usa tu mesa.
- Introduce fichas ocultas y grupos expuestos; coloca al final la ficha ganadora.
- Indica si ganas por robo o descarte y las condiciones especiales.
- Lee los patrones y pagos detectados y consulta sus requisitos en la tabla.
Las calculadoras usan las reglas de mahjchina y evalúan a un ganador, no el balance de toda la partida. No incluyen pagos anteriores de kong, ganadores simultáneos, penalizaciones por empate ni conversión a puntos competitivos. Las reglas locales pueden variar.
Alcance y fuentes · Comparar reglas · Proponer una corrección